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刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路

lz,非常感谢。

先谢一个,再慢慢品


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楼主的分析足以令3D格斗外行也能明白3dFTG的对战精髓所在,有种迷雾消散,雾尽晴空的感觉。如何迈向高手之路比较明朗,接下来就是练了



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确实,硫酸脸的游戏打击感很实在,感觉就是过瘾。

硫酸脸果然对得起祖传的宝刀。SC这方面相比是稍弱点


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引用:
原帖由 飞坦 于 2008-6-24 19:04 发表


  这样来说的话,还是应该具体到单独招试来说把。
SC中论打击感的话绝对不是无双这种可以比的,当然如果只看AA 2K 2A这样的小招,可能真的没什么打击感,但是力量型的招试打击感绝对舒服,
比如AS的66B,214A, ...
行话真多。。

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