小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
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超级版主
你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2008-6-22 02:35 发表 架和引算是刀魂最有特色的部分,算在防御战术里,而且刀魂的架可以破投,所以刀魂逆择中一般不止有二择 记得多年前在TG曾经对此设定的合理性有过高楼讨论
原帖由 hanzo 于 2008-6-22 02:40 发表 时间点只能算预判要求,不算在择里,33的B,VF的横移,DOA的hold,都是类似的东西
魔头
魔神至尊
原帖由 凤凰 于 2008-6-22 20:14 发表 看来才明白SC是怎么回事,我原来一直以为SC就是砍,没啥战术
ウホッ! いい男...
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 hanzo 于 2008-6-22 02:35 AM 发表 架和引算是刀魂最有特色的部分,算在防御战术里,而且刀魂的架可以破投,所以刀魂逆择中一般不止有二择 记得多年前在TG曾经对此设定的合理性有过高楼讨论
混世魔头
時利あらずして 騅逝かず
原帖由 solbadguy 于 2008-6-23 00:33 发表 我也觉得能互弹才不合理,对方已经被我抓住破绽,反而得不到回报,反而要再择,合理么?如果3.3被B的一方可以反B攻方,会是怎么一番景象?
原帖由 hanzo 于 2008-6-23 00:39 发表 当年讨论这个问题的时候我的观点始终是弹能破投极不合理,等于有利一方只能对不利方施加打击确认,弹的回报和风险比例失调了,而且战术也变得单调 说起来33的B就是借鉴soul edge的弹,但namco这个始作俑者却始终没 ...
原帖由 lionsheart 于 2008-6-23 01:15 发表 格斗游戏我外行. 但总感觉刀魂系列虽然华丽但有点外道. 好象知名的格斗大赛没有这个系列吧?...