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刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路

引用:
原帖由 suzumiya 于 2008-6-23 21:20 发表
NAMCO一心要把sc4做成一个宅男游戏,没救了。加一堆䦆头,自创、美女、卖肉、破甲,死远点好了,一堆期望网战的宅男就抱着个手柄在家慢慢搞吧,真正的热血男人都是在街机里厮杀的,这一点已经给sc4判了死刑。
两个字.扯蛋.

美女,卖肉要素从SC系列始祖的SOUL EDGE开始就有了.自创也从SC3就开始有的.破甲虽然首次导入SC系列,但以前SEGA的FV系列就有.
这和宅男向有什么关系了.街机游戏照样不是有投币率非常高的全是奶,斗鱼也照样能破衣服.

网战又如何了.网战是趋势.现在网络虽然还不够完善对战可能会卡,但随着技术不断进步未来这种东西都是会被改善的.但家里吹着空调沙发上边喝可乐边在大电视机前和对手语音聊天+对战这种享受在,干吗去又黑又闷又吵,到处还弥漫着香烟味,时不时还会听到不入耳的脏话谩骂的机房?你喜欢泡机房是你自己的事情,家里网战就不是真正的热血男人了?就是宅男了?什么鸡 巴理论.

倒退几千年真正的热血男人是光着屁股在丛林里追野猪.你怎么不去做这种真正的热血男人?


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-6-24 12:45 发表
说其他的不在乎,只要SC4能取代DOA4在家用机3D格斗领域的地位,本人就安心。
说实在的,就TK5DR OL的那个网络,实在是没法和DOA4的比.不是比网络质量,而是比那截面之类的设计.
就算SC4在系统平衡本身能做得好,格斗游戏始终灵魂是个对战,网络一渣,乐趣还是要降一层.

不过半圆闪人了.TN的一群人也跟着跑路了.能不能看到DOA5还是个问好.



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