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当年PS的硬件指标都比CPS1、CPS2、NEOGEO强吧,为啥移植2D格斗游戏老缩水?

你玩完SS的2D格斗游戏,再去玩PS的,明显感觉不对劲。


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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-25 21:23 发表
SS 不用靠张卡 移植的话 可能做的比PS版还要烂   信不信由你们
NEOGEO 在其他平台作游戏可不是一般的烂     PS上 3D恶狼 3D寺魂  可不是一般的烂
寺魂RPG 就是一个列子

老卡移植效果可能好点
不加卡请对比两个版本的街霸ZERO2或街霸合集的ZERO2'后再发言。



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话说觉得PS画面柔和的,那是因为分辨率要低一点儿。2D游戏么,显存和内存都很要命,对于那个主机内存很小的时代……


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PS版许多2D格斗游戏的帧数和手感真是无法忍受。

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PS移植的几个2D格斗都是读盘慢,画面掉帧,更重要的是手柄搓招痛苦呀。

侍魂RPG我认为是SNK制作的态度问题和技术力问题。

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唯一一个想不通就是DC上的MOTW和月华 为什么边打边读

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2007-8-27 22:43 发表
唯一一个想不通就是DC上的MOTW和月华 为什么边打边读
那是因为你玩的是早期R18小组的盗版,试试把音频改成单声道就正常了

后来的D版本就改善了,当然了正版GDROM也没有这个现象

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很奇怪文件分配  我买的D都是出一下效果音光头就动一下

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弱弱的问一句:PS版的SFZ2的片头动画为什么用录像?这也是机能问题吗

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97也是录象

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2007-8-24 13:43 发表
SS95绝对是硬件上的失败和软件上的神话   因为他是ROM卡带 CD只是存储音乐 等于是一个卡带游戏
以后才叫做扩张RAM卡  后期的问题是 声音采样率有点差基本SS没有什么丢帧 而PS则是一塌糊涂 啥都不要提了
然则SS的95还是缩水

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各位,你们讨论来讨论去,基本概念没搞清楚阿!

neogeo使用卡带,等于说其ROM是固化的内存空间,比如一个人的位图,直接把地址映射过去就可以了,那就等于“显存”了。他们使用的卡带的ROM速度是很快的。所以不存在所谓读盘的问题。

内存则只需要用来存放变量,所以不需要大。GBA也是一样的道理,ROM直接映射的。而 NDS使用的是慢速闪存(大容量,需要省成本 )所以就会有读盘了。

ps ss都是光盘介质,所以需要把内容读入内存才可以。

所以 单纯讨论内存大小不讨论架构,是荒谬的!

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引用:
原帖由 zenodante 于 2007-8-28 20:10 发表
各位,你们讨论来讨论去,基本概念没搞清楚阿!

neogeo使用卡带,等于说其ROM是固化的内存空间,比如一个人的位图,直接把地址映射过去就可以了,那就等于“显存”了。他们使用的卡带的ROM速度是很快的。所以 ...
有些人电软中毒太深  不会理解的  当年电软怎么说大家就会怎么认为的
他们会说 内存加大点   就可以实现完美移植了

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这是stack和heap的关系吗?

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引用:
原帖由 坂井泉水 于 2007-8-24 10:39 发表



16MB
NG=7MB*8=56Mb
SS=1MB*8=8Mb
PS=1.5MB*8=12Mb

印象中是这样的

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