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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

RSX从550变成500了?另外G80用统一架构是不是在赞同C1,贬低RSX?

召唤技术达人


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推定最高~



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Vertex shader指令执行能力和运算能力是什么?重要不?

怎么X360是48/240而PS3是8/40?这个数据是越大越好还是越小越好?

求解~


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引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 16:28 发表
Vertex shader指令执行能力和运算能力    表现的是  多边形处理能力。 越多越好。
那么X360比PS3的数值高6倍,差距这么大。

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 16:55 发表


优秀框架带来性能的好处。 在特别的情况下 可以体现 6倍的差距。
难怪画面差距这么大,终于明白了~

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:10 发表


你见过当时的开发机么?摸过么?呵呵……
现在的PS3开发机大侠亲手摸过么?

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:18 发表


你要哪个版开发机的图片?
这一版的?
最好是手写小纸条放在开放机前面,证明大侠确实用手摸过~

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