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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

G80的架构图(from beyond3d):



G80,C1和RSX的一些数据对比(from www.pcinlife.com)


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统一架构对游戏机来说不是很重要,反正平台是确定的,编程时候不需要考虑不同的比例。



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RSX从550变成500了?另外G80用统一架构是不是在赞同C1,贬低RSX?

召唤技术达人


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引用:
原帖由 muranus 于 2006-11-9 11:18 发表
RSX从550变成500了?另外G80用统一架构是不是在赞同C1,贬低RSX?

召唤技术达人
只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。
对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵活的参与显示单元的处理的。

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越后出的越强。。不就这样么?

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也不一定啊,比如x800

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为啥7900的pixel shader版本是4.0?
XO的硬件还算领先了PC一段时间。
PS3的硬件……算是打破了PS和PS2保持的‘上市时高于顶级PC硬件性能’的传统了。

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硬件性能就是显卡性能?

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是啊,还得包括内存等方面,还有CPU哩,呵呵。
这方面有什么好说的?难道MIPS R5900很强?Cell很强?内存容量……那得看和谁比,比什么。

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cell对power?xdr对ddr?bd对dvd?20g/60g对0g/20g?

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再者说,GPU性能落到1/2至1/4之后,还有挽回的余地么?呵呵~

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直接看一下开关的数量就什么都不用比了

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:36 发表


只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。
对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵 ...
C1的架构更适合未来的PC。 rsx 是过时货色。

体系 c1 适合 游戏机的是 edram 模块。  游戏机不像 pc, 需要  全部的分辨率。

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嗯,没有挽回的余地,所以sony活得不耐烦了自寻死路,您真英明。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:01 发表
cell对power?xdr对ddr?bd对dvd?20g/60g对0g/20g?
但愿您这不是针对我上面的回复,因为我认为一般人不会有如此差的理解能力。
麻烦看清楚,我对比的双方是什么。

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