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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

为啥7900的pixel shader版本是4.0?
XO的硬件还算领先了PC一段时间。
PS3的硬件……算是打破了PS和PS2保持的‘上市时高于顶级PC硬件性能’的传统了。


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是啊,还得包括内存等方面,还有CPU哩,呵呵。
这方面有什么好说的?难道MIPS R5900很强?Cell很强?内存容量……那得看和谁比,比什么。



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再者说,GPU性能落到1/2至1/4之后,还有挽回的余地么?呵呵~


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:01 发表
cell对power?xdr对ddr?bd对dvd?20g/60g对0g/20g?
但愿您这不是针对我上面的回复,因为我认为一般人不会有如此差的理解能力。
麻烦看清楚,我对比的双方是什么。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:03 发表
嗯,没有挽回的余地,所以sony活得不耐烦了自寻死路,您真英明。
同上,建议您增强理解能力,补脑重要啊

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:07 发表
您拿p4+g70和扣肉+nv40对比,其实就是这个意思
恩,您继续

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引用:
原帖由 playhoo 于 2006-11-9 12:23 发表
C1架构超前,性能落后,对比XO早期使命召唤2\QUAKE4与当时顶级PC的巨大差距就一目了然了,可怜的MS成了ATI的实验品,ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU和7800GTX打个平手,C1的2.2亿有多少YY空间?
ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU?在哪呢?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2006-11-9 12:40 发表
NV40、G70、RSX的ALU不是4d+1的……而是4D+4D的。
呵呵,当初,pcwatch的后藤大爷说RSX的PS部分是(4D+1D)x2呢~连NRM_PP都能算上7个FLOPS。
至于这表,光从数据上讲,把NRM_PP扔了不过把R580的48个能做4D+1D加法的mini_ALU也给扔了。
数据之外的,把A系的TMU/ALU分离式的优点忽略了,A系和G80的动态分支性能未提,不过在原文中,前者有补充提到。

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老早就放弃和SF解释peak performance的含义了。

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