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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

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原帖由 muranus 于 2006-11-9 11:18 发表
RSX从550变成500了?另外G80用统一架构是不是在赞同C1,贬低RSX?

召唤技术达人
只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。
对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵活的参与显示单元的处理的。


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原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:02 发表


C1的架构更适合未来的PC。 rsx 是过时货色。

体系 c1 适合 游戏机的是 edram 模块。  游戏机不像 pc, 需要  全部的分辨率。
对于你这种只看模块内部,完全不重视架构重要性的看法,我只能说无语。
事实上模块内部的差异绝对没有架构瓶颈对于性能影响的大



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原帖由 火彩 于 2006-11-9 12:46 发表


  这话让你说的。

  C1是作为R500系列中的一环,完全是ATi与微软合作的结果,目的就是为了能利用这样具有扩展性的结构逐渐向DX10靠拢。这点比较类似于R300->R400系列、NV4x->G70系列的进化。何 ...
XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。
向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?DX10这2年内比预计做了多少变化,岂是过去的硬件能够预料的了的?


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原帖由 veryend 于 2006-11-9 14:07 发表

XO和x86根本不是一回事,沿用PC类似构架?亏你没说沿用MAC类似构架,你以为只要主板上插了内存,CPU,GPU再接个HD,DVD就他妈沿用PC构架了?




典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥I/O模块架构,每个模块独立并且用不同BUS连接,难道非要Perfect Match才算沿用PC架构?


PS:方便其间,PC特指WIntel的x86架构的Personal Computer,不要给我扯什么广义PC和狭义PC。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-9 14:25 编辑 ]

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原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 14:40 发表


按这个定义,PS3 98%延续PC架构。。。(别问我98%怎么算出来的)
软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染。甚至可以分出作为单独的Sound或者物理处理单元。
具体SPE的作用完全可以由开发人员随意掌握,灵活了很多。这是PS3整个架构唯一的亮点。也是区别于传统架构的主要特征。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-9 14:48 编辑 ]

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原帖由 MK2 于 2006-11-9 15:26 发表


大神不要再白了好不,我再不辞劳苦的给你回顾一下PS3设计的白痴历史吧。
Sony原本是想要采用双cell设计,根本就没有GPU的位置,只不过后来发现cell除了视屏解码的性能不错之外,可说是别无用处,更不要提3 ...
这个过程谁都知道,不过关于nVidia黑心部分多数是软饭YY吧。
关于SPE能做什么,你还是看国产宝宝的老帖吧。
http://www.tgfcer.com/club2/archivecontent.asp?id=5223834

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原帖由 火彩 于 2006-11-9 16:06 发表


您老有望成为TGFC的天师,我看好你。

XO架构90%和PC一样?可笑,那PS2的EE+GS是否也可以推导出PC的CPU+GPU这样的模式呢,Wii的好莱坞+百老汇也是,TMD多PC架构的游戏机呀,对不?
别胡扯了,那PS3怎么办 ...
典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?

C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭会一厢情愿的相信而已。一个从未有过任何芯片开发经验的公司,突然就转职和ATI进行GPU的合作开发了?这种合作里面MS能做什么?

DX10我一句两句也和你解释不清,你要是一厢情愿认为XO以后可以支持DX10的话,我只能说:大家拭目以待喽

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-9 16:19 编辑 ]

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原帖由 火彩 于 2006-11-9 16:24 发表


这不是回帖不看贴的问题,我觉得你应该去LVUP和NUKE、aeondxf好好学习一下。
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... p;star=2&page=1

CELL的一部分可以被RSX征用?
你 ...
哦,原来ATI的驱动问题多多,兼容性差是和MS合作的结果。
ATI怎么就没被MS收购呢?

关于Cell的SPE能做什么?为什么这样设计,你可以参看国产宝宝翻译的GDC讲座。我是相信那些人,不过如果你愿意相信什么LVUP上的群众,我也不拦着你

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原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 16:36 发表
约翰卡马克同志不是液界第一线的群众么?他咋说?
日本的制作人咱就不提了
人家也说PS3强那么一点点,然则到了软饭嘴里,PS3就成渣了

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原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表
实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
不,那个时候开发机和最终的PS3不能说是谁强谁弱。
当时是Cell 2.1+G70,而最终是Cell3.2+RSX。

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原帖由 火彩 于 2006-11-9 17:07 发表


别搞笑了,当时的开发机分明是SLi。
你见过当时的开发机么?摸过么?呵呵……

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原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:12 发表


现在的PS3开发机大侠亲手摸过么?
你要哪个版开发机的图片?
这一版的?

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原帖由 muranus 于 2006-11-9 17:30 发表


最好是手写小纸条放在开放机前面,证明大侠确实用手摸过~
这回你死心了吧?

快看啊,半个小时候删除

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原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:42 发表


快删吧。NDA~
说明书封面而已,什么都看不出来,呵呵。

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原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:47 发表


这个版本的开发机sony早就收回了。。。只怕是没有人能上得出。。。
你继续装?你认识这是什么版本的KIT?

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