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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

统一架构对游戏机来说不是很重要,反正平台是确定的,编程时候不需要考虑不同的比例。


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也不一定啊,比如x800



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硬件性能就是显卡性能?


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cell对power?xdr对ddr?bd对dvd?20g/60g对0g/20g?

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嗯,没有挽回的余地,所以sony活得不耐烦了自寻死路,您真英明。

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您拿p4+g70和扣肉+nv40对比,其实就是这个意思

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我继续啥,都是受了jc的教育,才知道哪个强哪个弱啊。。。

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约翰卡马克认为过时货阉割货居然比硬件大厂微软的xo还要强,显然这个人的水平是不如楼上的。

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统一渲染结构不是dx10强制要求,sm4倒是,c1支持?

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约翰卡马克同志不是液界第一线的群众么?他咋说?
日本的制作人咱就不提了

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:45 发表


人家也说PS3强那么一点点,然则到了软饭嘴里,PS3就成渣了
好消息啊,说明把tg的软饭众拉到一起,直接做出doom4,quake5来,搞死什么gow,什么抵抗哦
看来做游戏还是中国人厉害

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表
实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
您的开发机让我们见识见识,开开眼吧,tg就是好,好多液内人士

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嗯,约翰卡马克同志看到sli的开发机,于是说:ps3用sli,所以比xo强
于是,ps3缩水了,比xo弱了 :fq8: :fq8:

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战神马上就要你上实体机的照片了

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:47 发表


这个版本的开发机sony早就收回了。。。只怕是没有人能上得出。。。
那就期待战神们贴出他摸过的开发机了

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