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罪魁祸首是RSX//这才是PS3在TGS上几乎所有的游戏都有失帧问题的症结所在

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原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-26 23:21 发表

难道这次TGS展出的其他PS3游戏都“需要PS3全力运作”?这些PS3初期游戏对机能的要求就已经超出了PS3的机能极限?
看不懂原文吗?就是这个意思,现在软件早就走在硬件前面了。


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原帖由 doomking 于 2006-9-26 19:39 发表
不明白现在显存便宜得掉渣怎么Xo和PS3都不肯用256bit的
你以为光用高位宽显存就能提升整体性能?



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位宽不够高对性能的影响就体现在高分辨率下性能下降明显,其余的你们自己琢磨去吧。


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原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-27 21:23 发表

众所周知,游戏机性能要全部发挥出来起码要几年时间,哪有现在主机还没发售就已经全部发挥出来的?而且是很多游戏?现在360的性能都还没全部发挥出来,更何况开发环境开发进度都不如360的PS3?

那些“需要PS ...
现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。
当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。

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原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-28 18:01 发表

事实就是首批PS3游戏里画面最好的DMC4都远没发挥岀PS3的全部机能,要说其他效果明显不如DMC4的PS3游戏反而发挥岀了PS3全部机能显然是荒谬的。CELL的SPE的性能是否发挥出来对PS3的性能影响至关重要,不是什么枝节 ...
远没有是多远?50%?40%?那几个SPE利用起来,顶天了也就多出20%的性能,具体表现就是同样的画面祯数提升那么5FPS,然后程序员累个半死。
我话放这里了:XO跟PS3末期的游戏,也不会跟现在有什么翻天覆地的变化,欢迎挖坟。

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什么几SPE,几核心,对于游戏来说根本就是噱头,像MS几乎都没有在3核心这个特点上做宣传。

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原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-30 22:32 发表

谁说微软没宣传?微软鼓吹360机能时基本每次都提到3核心,不过微软自己知道比不过CELL,所以相对低调一点。倒是TG的不少X饭很热衷于宣传这个“多核心”,比如当初的“电脑”,不知道说了多少遍,耳朵都听出老 ...
SONY经历了今年E3的尴尬,PS3的规格下调,最后是全球同步发售的承诺落空,MS都只是在一旁静观其变,如果两边换一下位估计早就开喷了,MS根本没必要在“CPU的特点”这么一个小细节上纠缠。
还有就是著名的N枪网GZEASY上(现在已经变成PCINLIFE),以前经常可以看见分析PS3,CELL,RSX等如何如何强过360的文章,当然那是在PS3的规格未完全明了的情况下的分析,现在PS3的规格基本上完全确定了,但是这类文章却销声匿迹了,这是不是会让人产生一些想法呢?

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-1 10:30 发表
GT4引擎,1080P,3D背景,开发度只有50%的GT HD Premium画面就那么强了,为PS3量身打造的GT5引擎会强大到什么程度...大门2008年快出XB720,用次时代FORZA挑战GT5
开发度50%不代表机能只用了50%。

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引用:
原帖由 SQUARENIX 于 2006-10-2 00:15 发表

请尊重事实。微软喷得还少?不知道都喷过多少次了,从机能对比到BD功能到全球首发等等……前几天的X06展会刚喷过

GZ“以前经常可以看见分析PS3,CELL,RSX等如何如何强过360的文章”?我怎么没看到?请不要 ...
连接呢?
准确的说不是文章,而是某些硬件达人在贴子中大段大段的分析,总的意思就是RSX如何如何强大,(记得是去年分析得最厉害,然后经常又被某些人转到这里,然后再配合05年E3的CG,不难想象XBOX1.5的言论为什么那时候这么流行)然后最后还补充一下现在的资料还不够完全,希望有更详细的规格,结果到现在完全没声音了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2006-10-2 11:34 编辑 ]

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