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罪魁祸首是RSX//这才是PS3在TGS上几乎所有的游戏都有失帧问题的症结所在

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm

    PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、取材によれば、各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
    当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、PS3実機に持っていったらしい。   

    众所周知PS3的显卡芯片是基于Geforce7800GTX,据采访,各工作组随着开发进程的深入逐渐在PS3开发者之间流传填充率性能不足的抱怨

    当初,在原型开发机上给PS3按照显卡原型(7800GTX BASE)的开发小组发现把成品拿到PS3实机上去后要表现出原来预定的性能非常的困难,各小组都采取调整降低多生成率(Rendering),减少遮影器(Shader)来配合目前的PS3实机进行调整...



标准的临阵磨枪,怪不得都帧数不够,这才知道可怜的AC4是最大的受害者,真正全部重新调整后这些在TGS试玩的游戏看来都要重新评价鸟


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开发机给那么好显卡干嘛。。



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tgs不是实机?


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tgs上众多PS3游戏都有掉帧现象
估计是所谓的实机

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引用:
原帖由 口古月 于 2006-9-26 18:06 发表
tgs上众多PS3游戏都有掉帧现象
估计是所谓的实机
掉珍和开发度有关吧,几款首发的还是很流畅的。

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TGS是实机,至少是按照实机标准搭出来的PS3

所以才会有要把开发机开发出来的东西向下调整后再运行的事,才会有那么多掉帧。

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我就在纳闷,为什么以前beta机上跑起来都很流畅的东西,到了final kit上帧数一下子掉了这么多...

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-26 18:11 发表

掉珍和开发度有关吧,几款首发的还是很流畅的。
据说首发的几个也掉
在某些关键场景处会慢……

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引用:
原帖由 口古月 于 2006-9-26 18:27 发表


据说首发的几个也掉
在某些关键场景处会慢……
哪个?rr,还是高达?总不会是麻吧

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-26 18:28 发表

哪个?rr,还是高达?总不会是麻吧
某个去了TGS的人说的
忘了在哪个帖里了

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引用:
原帖由 口古月 于 2006-9-26 18:30 发表



某个去了TGS的人说的
忘了在哪个帖里了
ps3首发也没几个大作,r7,高达都不掉,素质基本有保证了。

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-26 18:28 发表

哪个?rr,还是高达?总不会是麻吧
麻将应该60桢没问题

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好像是这个道理 ,也就鬼泣 画面好点 ,而到了大场景 比如 人类灭亡 ,摩托风暴,就掉祯
??

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开发机上的不一样?

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不过也不能太责怪sony了,毕竟最终板开发机才拿到多久,这些游戏明年e3完成度估计比较高了,不过dmc4那么出色,看来经过re4事件,老卡在sony的地位确实提高了不少?看来次时代老卡左右逢源阿!:D

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