» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

罪魁祸首是RSX//这才是PS3在TGS上几乎所有的游戏都有失帧问题的症结所在

引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-26 18:56 发表


DMC4表现不错估计其并不需要PS3全力运作,PS2版基础上增加了HDR和一些光源制造更加的视觉效果,说起来主要是美工的功劳丫
难道这次TGS展出的其他PS3游戏都“需要PS3全力运作”?这些PS3初期游戏对机能的要求就已经超出了PS3的机能极限?


TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-26 23:31 发表

看不懂原文吗?就是这个意思,现在软件早就走在硬件前面了。
众所周知,游戏机性能要全部发挥出来起码要几年时间,哪有现在主机还没发售就已经全部发挥出来的?而且是很多游戏?现在360的性能都还没全部发挥出来,更何况开发环境开发进度都不如360的PS3?

那些“需要PS3全力运作”的PS3游戏的效果都超过“不需要PS3全力运作”的DMC4了吗?



TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-27 22:03 发表

现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。
当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。
事实就是首批PS3游戏里画面最好的DMC4都远没发挥岀PS3的全部机能,要说其他效果明显不如DMC4的PS3游戏反而发挥岀了PS3全部机能显然是荒谬的。CELL的SPE的性能是否发挥出来对PS3的性能影响至关重要,不是什么枝节。


http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm


サブの演算コアである「SPE(Synergistic Processor Element)」のハードルが高い。「初期タイトルでは、SPEをフルに活かすことは絶対に無理。まだ、試しに使ってみる程度。習熟するには、かなり時間がかかる」とあるデベロッパは語る。


つまり、ハードが複雑化すると、それだけハードを活かしたタイトルの開発に時間がかかる。これは、PCでは当たり前のことで、ハードのローンチと同時に、ハードを活かしたタイトルが揃うというこれまでのゲーム機のタイトル開発の方が異常だった。ローンチで次世代機は判断できなくなっている。


TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-28 18:35 发表

远没有是多远?50%?40%?那几个SPE利用起来,顶天了也就多出20%的性能,具体表现就是同样的画面祯数提升那么5FPS,然后程序员累个半死。
我话放这里了:XO跟PS3末期的游戏,也不会跟现在有什么翻天覆地的变 ...
这话没意义,翻天覆地是个模糊不清的词语。

TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-28 18:41 发表
什么几SPE,几核心,对于游戏来说根本就是噱头,像MS几乎都没有在3核心这个特点上做宣传。
谁说微软没宣传?微软鼓吹360机能时基本每次都提到3核心,不过微软自己知道比不过CELL,所以相对低调一点。倒是TG的不少X饭很热衷于宣传这个“多核心”,比如当初的“电脑”,不知道说了多少遍,耳朵都听出老茧来了……

TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-30 23:45 发表

SONY经历了今年E3的尴尬,PS3的规格下调,最后是全球同步发售的承诺落空,MS都只是在一旁静观其变,如果两边换一下位估计早就开喷了,MS根本没必要在“CPU的特点”这么一个小细节上纠缠。
还有就是著名的N枪网GZEASY上(现在已经变成PCINLIFE),以前经常可以看见分析PS3,CELL,RSX等如何如何强过360的文章,当然那是在PS3的规格未完全明了的情况下的分析,现在PS3的规格基本上完全确定了,但是这类文章却销声匿迹了,这是不是会让人产生一些想法呢?
请尊重事实。微软喷得还少?不知道都喷过多少次了,从机能对比到BD功能到全球首发等等……前几天的X06展会刚喷过

GZ“以前经常可以看见分析PS3,CELL,RSX等如何如何强过360的文章”?我怎么没看到?请不要自己乱编。我印象里只看到过一篇比较详细的分析文章。在主机刚公布时分析一下就可以了,现在自然没必要再重复了。

TOP

引用:
原帖由 waner 于 2006-10-1 13:45 发表

现在PC基本上每年都得升上点级~~难道有人为此不用PC了?
所以……现在PC游戏的市场份额占多少?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博