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罪魁祸首是RSX//这才是PS3在TGS上几乎所有的游戏都有失帧问题的症结所在

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm

    PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、取材によれば、各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
    当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、PS3実機に持っていったらしい。   

    众所周知PS3的显卡芯片是基于Geforce7800GTX,据采访,各工作组随着开发进程的深入逐渐在PS3开发者之间流传填充率性能不足的抱怨

    当初,在原型开发机上给PS3按照显卡原型(7800GTX BASE)的开发小组发现把成品拿到PS3实机上去后要表现出原来预定的性能非常的困难,各小组都采取调整降低多生成率(Rendering),减少遮影器(Shader)来配合目前的PS3实机进行调整...



标准的临阵磨枪,怪不得都帧数不够,这才知道可怜的AC4是最大的受害者,真正全部重新调整后这些在TGS试玩的游戏看来都要重新评价鸟


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TGS是实机,至少是按照实机标准搭出来的PS3

所以才会有要把开发机开发出来的东西向下调整后再运行的事,才会有那么多掉帧。



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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-26 18:43 发表
不过也不能太责怪sony了,毕竟最终板开发机才拿到多久,这些游戏明年e3完成度估计比较高了,不过dmc4那么出色,看来经过re4事件,老卡在sony的地位确实提高了不少?看来次时代老卡左右逢源阿!:D
DMC4表现不错估计其并不需要PS3全力运作,PS2版基础上增加了HDR和一些光源制造更加的视觉效果,说起来主要是美工的功劳丫


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