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罪魁祸首是RSX//这才是PS3在TGS上几乎所有的游戏都有失帧问题的症结所在

我就在纳闷,为什么以前beta机上跑起来都很流畅的东西,到了final kit上帧数一下子掉了这么多...


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DMC4用的引擎是专门为多线程处理做过优化的,所以应该利用到了cell其他几个spe处理,据说抵抗人类制作公司拿到final kit后,就开始把sfx,sound,粒子系统分到cell的几个spe去处理,应该就是这个原因了。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-9-26 19:25 发表
听不懂了。。。开发机上的rsx不是实机版上的rsx吗?
好像以往主机没听过这种事情啊。。最多也就开发机的内存大点罢了。。
beta kit和final kit是不同的,XB360也是这样的。


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