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罪魁祸首是RSX//这才是PS3在TGS上几乎所有的游戏都有失帧问题的症结所在

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-26 18:43 发表
不过也不能太责怪sony了,毕竟最终板开发机才拿到多久,这些游戏明年e3完成度估计比较高了,不过dmc4那么出色,看来经过re4事件,老卡在sony的地位确实提高了不少?看来次时代老卡左右逢源阿!:D
DMC4表现不错估计其并不需要PS3全力运作,PS2版基础上增加了HDR和一些光源制造更加的视觉效果,说起来主要是美工的功劳丫


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还是不清楚ps3到底怎样,还是等发售



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DMC4用的引擎是专门为多线程处理做过优化的,所以应该利用到了cell其他几个spe处理,据说抵抗人类制作公司拿到final kit后,就开始把sfx,sound,粒子系统分到cell的几个spe去处理,应该就是这个原因了。


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想想也正常,次世代主机的性能本来就不怎么样,360到现在有几个游戏是完全不掉帧的,更何况PS3那几个游戏都要上1080P,又没开发完,不掉帧才怪

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听不懂了。。。开发机上的rsx不是实机版上的rsx吗?
好像以往主机没听过这种事情啊。。最多也就开发机的内存大点罢了。。

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原帖由 倍舒爽 于 2006-9-26 19:25 发表
听不懂了。。。开发机上的rsx不是实机版上的rsx吗?
好像以往主机没听过这种事情啊。。最多也就开发机的内存大点罢了。。
beta kit和final kit是不同的,XB360也是这样的。

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不明白现在显存便宜得掉渣怎么Xo和PS3都不肯用256bit的

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XO有一个200G以上带宽的10m缓冲 可以派不少用场
另外要上256bit主板要大变动吧
估计成本会提升不少

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这种抱怨听着耳熟啊

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-26 18:56 发表


DMC4表现不错估计其并不需要PS3全力运作,PS2版基础上增加了HDR和一些光源制造更加的视觉效果,说起来主要是美工的功劳丫
这个,说ngs这么做我还信,dmc4。。。当真ps2机能无限?明显看出来dmc和lp是一个引擎的。素质都差不多。

[ 本帖最后由 sunykoss 于 2006-9-26 21:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-26 18:56 发表


DMC4表现不错估计其并不需要PS3全力运作,PS2版基础上增加了HDR和一些光源制造更加的视觉效果,说起来主要是美工的功劳丫
难道这次TGS展出的其他PS3游戏都“需要PS3全力运作”?这些PS3初期游戏对机能的要求就已经超出了PS3的机能极限?

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原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-26 23:21 发表

难道这次TGS展出的其他PS3游戏都“需要PS3全力运作”?这些PS3初期游戏对机能的要求就已经超出了PS3的机能极限?
看不懂原文吗?就是这个意思,现在软件早就走在硬件前面了。

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原帖由 doomking 于 2006-9-26 19:39 发表
不明白现在显存便宜得掉渣怎么Xo和PS3都不肯用256bit的
你以为光用高位宽显存就能提升整体性能?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-26 23:31 发表

看不懂原文吗?就是这个意思,现在软件早就走在硬件前面了。
等着看gthd和gt5的对比:D

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等等看开发度提高点会不会有改善

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