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塞尔达不错,但没有和地平线拉开决定性的差距

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原帖由 @上海狗狗  于 2017-3-4 23:26 发表
塞尔达目前打完四个遗迹,进度算5%吧,非常多的细节,感觉到匠人级的雕琢,和环境的互动非常丰富,整个世界仿佛是活的,塞尔达系列一贯的传统:细节,细节,还是细节。

说两个不算欣喜的点:一是故事上可以说非常慢热,前期几乎可以用闷来形容,叙事也是相当“朴实”;二是战斗很无聊,有许多武器,也有一些环境要素,比如射落马蜂窝之类。后期看视频似乎有一些变化,但终究也不是非常强调“作战”的游戏设定,可以说是“传统”,但确实不那么激动人心


这两点恰恰是地平线的强项,作为同时玩过两作的人表示地平线的叙事更令我投入,战斗部分也是节奏非常明快,每场遭遇战都很期待,也不会觉得无聊。


肯定会有人觉得这样的比较毫无意义毕竟不是核心乐趣截然不同,所以我也就是胡喷一波,如果说“更期待回到哪个世界中去”的话,我觉得很难取舍,没有哪个游戏具有决定性的优势


不知道是否有人同感
同玩了地平线也玩了zelda,感觉地平线很多地方真的有新意,不过后期战斗略枯燥,有不少敌人就是堆buff之后硬钢,打多了就疲劳了。关于zelda野外大小boss战建议你再多玩玩再说。

两个游戏节奏不一样,一个是2晚上一气呵成通关,一个是像wow一样每天玩2个小时瞎转悠不干正事。


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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-3-5 10:16 发表
地平线昨天开始打,一直停不下来,平心而论,比bow高多了。
我也这么想,全世界的游戏评论都是傻逼



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引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2017-4-8 07:31 发表
其实不光楼主,外面的薯片随着游戏时间变长也在慢慢起着变化
不要把lz和薯片相提并论,lz至少是个正常人


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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-4-8 09:03 发表
精分了?
之前玩了3小时评论的急了,现在玩了100小时觉得之前说错了,其实上海狗狗这贴是安利botw的范本

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