» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

突然发现bow早一点暴机也是有好处的

posted by wap
引用:
原帖由 @sakerping  于 2017-3-22 08:21 发表
现在说简单终于不犯错误了。
开放世界游戏有哪些是后期还能用某种形式保证难度还不枯燥的?这个坑塞尔达还是无法回避。
用动态等级系统能满足数值方面的难度构成,但无法保证始终有精心设计的新AI,加上随机怪物属性和AI的话就是rogue like的专精领域了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博