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总是感觉日本游戏里敌人的AI水平奇烂无比

ACT不强调竞技性。所以敌人故意做的这样:有规律的出招,出招后漏出破绽弱点!
这是ACT的节奏感,或者说,这是ACT的精髓!
不信你看看CAPCOM80年代的ACT,到现在的《失落星球》。都是这样的


[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2006-12-24 14:04 编辑 ]


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