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总是感觉日本游戏里敌人的AI水平奇烂无比

典型列子:鬼武者,三国无双,鬼泣.这里面的敌人套路之模式化,AI之低简章到一定境界了.鬼武者为了一闪,经常要等那傻子敌人半天,等他出刀.象这种动作游戏,AI做强点,就可以有种玩格斗游戏的感觉.可惜.啥时候这些游戏的AI能做到象FEAR,HALO里面的那些AI.尤其是FEAR,里面的敌人就真的象个活人一样,超强


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说的对。不过我比较苦手的,如果鬼舞者里的敌人AI水平都高一些的话,比如偶尔也来个一闪什么的,恐怕我等lU只好掩面奔逃了



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动作游戏,ORZ,如果几个杂兵凑在一起搞组合连携技啥的,哦,其实每人按顺序砍一刀就够了,玩家有硬直基本上就挂了,这样很好玩???


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井底之蛙之言.

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没错.杀死NPC.但如果对手也是个可以跟你正面交锋,懂得掩护,利用各种地形,在血少的时候知道逃跑,不是玩起来更有意思?提高游戏难度不是象三国无双里那种靠一刀伤你大半条血,然后让你打,然后再一刀把你灭了这种低能方法.也就是讲提高难度不是讲靠伤血,主角变的不堪一击这种.完全可以是不变伤害度,但提高敌人AI来完成更有实际意义的提高难度

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ACT不强调竞技性。所以敌人故意做的这样:有规律的出招,出招后漏出破绽弱点!
这是ACT的节奏感,或者说,这是ACT的精髓!
不信你看看CAPCOM80年代的ACT,到现在的《失落星球》。都是这样的


[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2006-12-24 14:04 编辑 ]

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那好,就永远这么AI低下去吧.为啥忍龙可以比鬼泣强.国外媒体的平分也是忍龙完胜.AI比鬼泣强太多是重要原因.虽然忍龙里敌人的AI和FEAR还没法比

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比如SF,如果里面NPC每个人都象老江湖那样,那这游戏卖给谁去?

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哪有FPS与ACT比的。。。
ACT各个游戏都不能相比啊。。
拿MARIO的NPC的AI与鬼泣比比看。。。
那MARIO就素渣啊:D

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玩三国无双4里的修罗难度,我去打小强,本来想着和他好好来一架的,谁想到这就是位挺打的主.然后在不经意间甩了我两刀,我就挂了.AI水平之低,我简直愤怒了

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引用:
原帖由 GT66 于 2006-12-24 14:13 发表
玩三国无双4里的修罗难度,我去打小强,本来想着和他好好来一架的,谁想到这就是位挺打的主.然后在不经意间甩了我两刀,我就挂了.AI水平之低,我简直愤怒了
AI低的话应该连您的毛都碰不着呀,怎么还会挨两刀?

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能拿FPS的代表作FEAR的AI和ACT中的垃圾无双比,可见楼主IQ之高.

楼主不用继续给大家娱乐了,你这是低级趣味. 无双的AI都比你IQ高.

[ 本帖最后由 renvi 于 2006-12-24 14:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 GT66 于 2006-12-24 14:13 发表
玩三国无双4里的修罗难度,我去打小强,本来想着和他好好来一架的,谁想到这就是位挺打的主.然后在不经意间甩了我两刀,我就挂了.AI水平之低,我简直愤怒了
原来是碰到这位主儿了,看来楼主是被灭郁闷了,呵呵,小飞侠状态也能强制脱离的逆天布,的确不好打,嗯~~~

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技术方面欧美早领先日本一大块了

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反正日本游戏一般难度不高就是了 就算有欧美游戏移植到日本 日版的最高难度大概和欧美版的最低难度一样吧

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