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第三人称(追尾视角)杀戮型动作游戏杂谈

B兄赶紧把忍龙2加进去吧


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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2010-10-19 17:01 发表
忍龙如果不用视角锁定键的话,应该属于非第三人称追尾视角型吧



忍龙2不了解,很难确定是否有独到之处,
你写我贴

好吧,俺自己发一贴算了
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
欢迎拍砖



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-10-19 23:11 发表
忍龙系列的毛病是打法思路被限制,
除了无敌技以外其余的打法都是看rp或者只有极少数情况能成立,
在2代就是快速断肢或忍法断肢+终结技+UT的反复循环。
要不是手感极佳,这游戏就是个X。

要论杀戮型动作游 ...
这个是因为扣血量设定不合理造成的

若是恢复NGB那样的完全可以开发各种武器招式的使用

没想到NGS2居然变本加厉

只能说日本制作人自我感觉太良好了


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