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呵呵

坦克操作的恶心在于它是第三人称的
完全反直觉



第三人称追尾的时候,坦克就非常符合直觉了

[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-16 02:04 编辑 ]


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  • jun4rui 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-6-16 17:52
  • DarthVadar 激骚 -2 反对 Rated by wap 2018-6-16 10:08
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-16 12:21 发表

鬼泣依然存在走着走着镜头切换视角的问题,场景并不是无缝的
只不过用“镜头切换后摇杆不回中,当前主观行走方向不更改”的方式给解决了
发明这个方案的游戏不是鬼泣,而是N64版生化2,这也是生化系列第一个有客 ...
最早采用“镜头切换后行走方向不变”的应该是FF7吧……

不过时间太早也不确定了

[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-18 03:00 编辑 ]



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