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[业评] 闲聊:理想中的三国游戏

先决条件是现有技术完全可以做到的设定:

1.在强攻城池前,允诺三军破城后可掠夺的选项,虽然会导致名声义理民忠下降,但对军队的战力值有临时加成,对军饷和军粮的供给压力也会下降。

2.军饷和军粮配给有几级设定,若配给充足,军队士气容易维持。但有时比如攻打乌巢,南蛮,蜀中这些地方,后勤补给困难,就可以选择低等级配给,可维持更久,但士气容易低落。另有就地劫掠补充的选项,但会影响名声义理。

3.开战前必须有总动员檄文,这里就能体现文官作用了,檄文写得好,三军出征前战意高涨。写得水平差,士气下降。所以出兵的城池最好配高水平的文官。

4.每座城都有美女,巧匠,名医这几个因素,破城后便可收集。美女是笼络用间的利器,也可以直接娶过来当侧室,会生后代。匠人累积可研发新型兵器和修筑殿宇奇观。名医可以增加手下的正常出勤率,手下长期负担工作会有生病的概率,给军队配名医就会大幅减少非战斗减员。

5.情报机构和后勤都有单独的衙门,按投入资金和任职官员水平高低综合评判。在你选择攻略目标后,情报衙门会给你提交一份对手信息表以供参考。后勤的好坏影响到被服和器械的质量,对军队的士气维持有直接影响。

6.人事系统更加复杂。随着地盘扩大,你来自各地的手下也必然越来越多,互有好恶,家臣中会有派系,也有地域相性,蜀人安排到中原,没有家族势力的支持,执事能力便会下降,两个交恶的人安排在一座城工作,也会相互拖后腿,忠诚度也会下降。所以人材济济的一方,未必和谐。


7.如果你懒得去了解这些琐事,只想关注于某一部分的事务,那么可以设置丞相的委任,把不想管的事都委任给他,当然他的能力值高低影响着官吏系统的整体效率。如果他对你的忠实度有问题的话,因为每一次人事任命会增加他在官吏系统中的影响力(隐藏值),累积到一定程度后,权臣摄政的事便会上演。

[ 本帖最后由 级替四 于 2016-8-27 20:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2016-8-28 20:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得如果用创造的系统做一张汉末的地图可以从三国玩到唐啊
就算以将星录的精细度做汉末地图的话,这张图上至少也有五百座以上的大小城堡。



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引用:
原帖由 klosego 于 2016-8-29 09:44 发表
一定要有战争迷雾,最多能够看到本势力统治区域周边的军事动向,哪有你在会稽可以当月就知道马腾打韩遂而且是三万兵对两万兵都一清二楚的?
情报部门会通报消息的,但显然小势力的情报机构只能了解个大概,还会有很多谬误。

敌方兵力,士气绝对应该是一个不公示的信息,只能凭经验猜个大概。


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