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[业评] 闲聊:理想中的三国游戏

先决条件是现有技术完全可以做到的设定:

1.在强攻城池前,允诺三军破城后可掠夺的选项,虽然会导致名声义理民忠下降,但对军队的战力值有临时加成,对军饷和军粮的供给压力也会下降。

2.军饷和军粮配给有几级设定,若配给充足,军队士气容易维持。但有时比如攻打乌巢,南蛮,蜀中这些地方,后勤补给困难,就可以选择低等级配给,可维持更久,但士气容易低落。另有就地劫掠补充的选项,但会影响名声义理。

3.开战前必须有总动员檄文,这里就能体现文官作用了,檄文写得好,三军出征前战意高涨。写得水平差,士气下降。所以出兵的城池最好配高水平的文官。

4.每座城都有美女,巧匠,名医这几个因素,破城后便可收集。美女是笼络用间的利器,也可以直接娶过来当侧室,会生后代。匠人累积可研发新型兵器和修筑殿宇奇观。名医可以增加手下的正常出勤率,手下长期负担工作会有生病的概率,给军队配名医就会大幅减少非战斗减员。

5.情报机构和后勤都有单独的衙门,按投入资金和任职官员水平高低综合评判。在你选择攻略目标后,情报衙门会给你提交一份对手信息表以供参考。后勤的好坏影响到被服和器械的质量,对军队的士气维持有直接影响。

6.人事系统更加复杂。随着地盘扩大,你来自各地的手下也必然越来越多,互有好恶,家臣中会有派系,也有地域相性,蜀人安排到中原,没有家族势力的支持,执事能力便会下降,两个交恶的人安排在一座城工作,也会相互拖后腿,忠诚度也会下降。所以人材济济的一方,未必和谐。


7.如果你懒得去了解这些琐事,只想关注于某一部分的事务,那么可以设置丞相的委任,把不想管的事都委任给他,当然他的能力值高低影响着官吏系统的整体效率。如果他对你的忠实度有问题的话,因为每一次人事任命会增加他在官吏系统中的影响力(隐藏值),累积到一定程度后,权臣摄政的事便会上演。

[ 本帖最后由 级替四 于 2016-8-27 20:41 编辑 ]


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三国志要对战,平衡度很重要。和ai干bug太多,浪费时间。



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大部分都是可以实现的,但实现了以后是否好玩,还要商榷。我的感觉是可能会让游戏太过复杂,太过重度。

或者说lz心里的三国志游戏是策略还是养成,大而全的游戏很难搞

就三国志系列来说,每一作都会有这样的点子出现,但每个系列都会去自我否定,所以如果把所有的点子都放在一个作品里面,不见得是一个好主意。


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玩文明啊

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理想中的三国游戏
傲世三国进化到星际二的画面水平
三国群英传进化到全面战争的画面水平
三国无双进化到罗马之子的画面水平
以及,吞食天地进化到GBA的画面水平

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把游戏地形能做好点,这次三国志13根本没法体现长江的天险,蜀地难攻体现出来,但易守可一点没有,游戏的也线路太少,还有希望能有白天黑夜的区别

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关键看是注重历史还原还是想引入现代认为的斗志斗勇的东西。我觉得每个三国有些都有自己的特点,只要做到好玩就可以了。FC霸王的大陆我也玩得很开心。当初还专心研究各种阵法呢。后来截火连环学会就秒天秒地了。
说到补给。究竟要表现补给系统多复杂?引不引入对水源投毒?引不引入围困切断补给设定?引不引入坚壁清野设定?

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posted by wap, platform: 红米Note3
三国策略游戏最该提升的哪里是这些细枝末节啊,各种玩法各有各的乐趣,不是说你喜欢的那种就是好的。
三国策略游戏最大的问题是乐趣永远在前期,绝大部分游戏一破局就可以重开了,后期不是操作及其繁琐就是及其无聊。然后是ai强度,做不出靠策略智商来跟玩家斗的ai,提高难度就是给电脑加兵加钱加粮,玩家为了跟这样的电脑斗,只有用引兵炒粮堵口之类的接近bug玩法,久了也没乐趣了

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想玩最高ai三国志请看这里
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光荣koei psv ps3 ps4都可以玩,而且免费,全部和人对战
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什么游戏,没见过

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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2016-8-28 10:15 发表
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什么游戏,没见过
三国志12对战版,免费氪金游戏

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12战斗系统还是可以的
不克金也能玩,还能测试是不是非洲人233

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进攻和防守可以做成coc类型的。布阵的是玩家。

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我觉得三国志13不错了,喷的都是为喷而喷要求过高的人

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