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荒野之息已经发售一年多了,模仿者为何还没有任何消息?

posted by wap, platform: iPhone
荒野之息是超越时代的作品,为冒险游戏树立了标杆。
当时很多评论说相信后来的同类游戏一定会大量的借鉴模仿它。它在创造历史树立典范等等。但是时隔很久依然没有出现追随者。
要说模仿难度当时觉得应该很高,因为仅仅是评论这个游戏为什么好玩,都花了各大媒体很多心思,就是都知道好玩,但不知道怎么描述。
后来制作人分享了制作经验,说了如何设置引力点,如何把握时间感、空间感和密度感,包括大地三角法则,交互设计等等,创立了不以目标为导向,而是以目的地为导向;不以结果作为驱动,而是以期待和未知做驱动;建立了完善的物理引擎和化学引擎等等一大堆理论知识。
有了这些基础,优秀的从业者应该可以把握到这款游戏吸引人的要素了吧。
但是貌似到现在仍然没有好的模仿者或者说继承者出现。单从这个角度,荒野之息的地位还是无法和那些真正划时代的Mario64或者oot相比吧…
从玩家角度,是很希望能玩到类荒野之息的作品的…


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