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荒野之息已经发售一年多了,模仿者为何还没有任何消息?

posted by wap, platform: iPhone
荒野之息是超越时代的作品,为冒险游戏树立了标杆。
当时很多评论说相信后来的同类游戏一定会大量的借鉴模仿它。它在创造历史树立典范等等。但是时隔很久依然没有出现追随者。
要说模仿难度当时觉得应该很高,因为仅仅是评论这个游戏为什么好玩,都花了各大媒体很多心思,就是都知道好玩,但不知道怎么描述。
后来制作人分享了制作经验,说了如何设置引力点,如何把握时间感、空间感和密度感,包括大地三角法则,交互设计等等,创立了不以目标为导向,而是以目的地为导向;不以结果作为驱动,而是以期待和未知做驱动;建立了完善的物理引擎和化学引擎等等一大堆理论知识。
有了这些基础,优秀的从业者应该可以把握到这款游戏吸引人的要素了吧。
但是貌似到现在仍然没有好的模仿者或者说继承者出现。单从这个角度,荒野之息的地位还是无法和那些真正划时代的Mario64或者oot相比吧…
从玩家角度,是很希望能玩到类荒野之息的作品的…


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posted by wap, platform: Android
怎么模仿?要的是一个全盘的游戏思路而不是推几个反应。。



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botw的所有东西单独拿出来看概念并不新鲜。技术也不顶尖
但是经过统筹结合才造就了这样的游戏体验。
单纯的模仿暂且很花功夫,更何况要做出不同才行,单纯的模仿没有意义啊

地狱自己以botw为蓝本制作一个全新游戏,我想也不是简单的事

[ 本帖最后由 linkyw 于 2018-8-24 14:01 编辑 ]


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发售一年多了,楼主还要靠这游戏钓鱼,要不要脸

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posted by wap, platform: Android
黑魂年代够久了吧,模仿者很多,一个能打的都没有
换个角度,同样的游戏你玩多了烦不烦?为什么要模仿?制作人各自发挥自己个性不是更好

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posted by wap, platform: Android
养猪厂不是有么

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因为不好模仿

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posted by wap, platform: Samsung
如果是说在开放世界里加入无缝攀爬什么的,后面肯定有的是。

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可以玩养猪厂的《风云岛行动》啊

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剧情打完后没事拿出来玩玩,爬到山上往下看,突然就觉得同样是爬山看风景,为什么不玩上古卷轴呢,画面更好,内容更多,除了不能葛优躺着玩

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支持二楼的说法

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posted by wap, platform: Android
觉得没必要模仿,这游戏是一条做游戏的路子,但并没有比其他路子有更高的优越性,只是追求的要素不同

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posted by wap, platform: 小米
喷了 为啥要模仿 荒野窒息我都烂尾了

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posted by edfc, platform: iPhone X
一年也整不出个3a出来啊,再等几年看看呗

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做游戏哪有那么快的,荒吹的一些理念慢慢会融入其他游戏的

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