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【喷喷喷】LIVE高层开喷:PS3网络很失败

呵呵不用客气,大家共同进步,共同进步


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原帖由 doomking 于 2006-11-6 21:40 发表

在你看来,网易,腾讯和盛大的通行证做法都是很S B的么
呵呵,说到通行证,那其实就是个identity的ID了.同LIVE ID是一个概念.
原先的163,tencent,由于对用户缺乏管理.导致邮箱,其他帐号泛滥,同一个用户在一个平台里有多种帐号.
举例来说,某用户在163有个邮件帐号aa@163.com,然后在聊天室又有个ID,在BBS还有一个ID...
这些公司意识到了统一ID的问题,所以引入了通行证.方便数据和用户的管理.而这种做法是基于这些网站对用户数据的完全拥有基础上的.而SONY现在看来因为数据归属的问题无法做到.

你引用的例子,和LIVE其实是一回事,而和SONY的PS3 ID完全背道而驰,其实正说明了我上面说的这个LIVE ID的优势.
如果还有疑问,我很愿意和大家继续和平探讨.:D

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-6 21:53 编辑 ]



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原帖由 Matthew 于 2006-11-6 21:41 发表
竟然连GTHD的运作模式都不清楚还大放阙词
呵呵,你就会瞎扯,GTHD是哪家公司的? 和SONY什么关系? SONY拥有GTHD用户的数据有困难吗?
请用大脑思考再来回答.

对不起,还是忍不住为你扫盲.:D


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原帖由 张力 于 2006-11-6 21:54 发表
这帖人气很旺啊,^_^

有个疑问,猛男乙如何知道如下几点:
1。PS3的网络对战为何是收费的?
2。PS3的网络数据为何不受SONY控制?为何采集不到?
3。PS3的游戏系统(表现为XMB),可以在游戏中放自己的音乐 ...
呵呵,我很乐意回答善意的问题.

1. 我从来没说PS3的网络对战是收费的,但也没有人能保证PS3的网络对战是免费的.这不取决于我,但是也不是SONY说了算的. 因为SONY把平台完全开放给游戏运营商了,所以网络对战是否免费,收多少钱完全取决于游戏运营者. 结果是,有的游戏不收费,有的游戏收费.所以PS3网络对战免费其实是不正确的概念.

2. 由于SONY把网络对战的运营完全交给了游戏开发商,而对战平台也是由开发商来搭建,所以所有的数据从法律和物理上来说,都是归游戏开发商所有.PS3网络只是提供了一个管道.所以SONY一定收集不到. 当然,SONY可以尝试购买这些数据.但不能保证所有的游戏商都会卖给SONY.

3. XBM事实上是和游戏分开的单独程序,可以实现某些功能却和游戏无关.所以说有外挂的概念在里面.

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原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:03 发表

我看到的是一刀切
什么是一刀切? 话都说不明白,还指望讨论?
你不要强词夺理,偷换概念,你是根本没明白概念.或者在装傻 ?
告诉你吧,SONY要做到和谐其实也不是没有办法: 他们只要保证PS3上只发行SE的游戏,就圆满了.:D 想做到什么功能都可以.
你明白吗?
我估计你比较难.:D

举例说,我们一直在说天上的白云,你眼看自己没有什么货色继续参加讨论了,于是就插了一句:"天上除了白云,还有太阳."呵呵, 这样无赖的做法能掩饰你的无知吗?
我觉得不能. 要么就继续讨论LIVE ID,要么就走开,没必要顾左右而言他.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-6 22:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:11 发表

首先是XMB,然后什么叫XMB做不到,XMB只是个UI,和在游戏里购物有什么直接联系

然后也给你扫扫盲,第三方同样可以使用SONY的服务器,你的明白?
呵呵,话都组织不通顺的人,还谈何扫盲?
你自己都说了 XBM是个UI, 而LIVE ID又是什么? 你拿一个UI来和KERNAL来比,还宣称UI的功能强大. 呵呵...你觉得自己很聪明吗?

还有,第三方可以使用SONY的服务器,和第三方必须使用SONY的服务器,你觉得是一个概念吗?

你这人真神,不断的在抽自己的耳光. 呵呵.
我的真不明白.:D

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原帖由 killmesoftly 于 2006-11-6 22:13 发表
第三方在PS3上一定是自己建对战平台?不可以用SCE或SOE提供的平台吗?

可以建=一定要建?
对,就是由于这个非强制性,才导致了索饭称颂的"开放平台", 而开放平台的结果是必然造成数据管理上的问题.
只要缺乏一个游戏的ID数据,SONY就没办法做到LIVE ID.

这其实是个矛盾的问题,不能指望既开放又统一...为什么要纠缠在这种很确定的问题上呢?

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引用:
原帖由 张力 于 2006-11-6 22:15 发表

1。“网络对战免费,在线大型网络游戏收费”,SCE官方一直是这么说的啊,现在收费的游戏只有麻将吧,麻将为何收费藕的一个帖子也说得很清楚。

2。运作一个网络,用户ID数据的重要性,藕想SONY会很清楚的,比你我要清楚得多,对战平台是1+3模式,并不完全由第三方来搭建,藕想这是一个在成本和收益分配上非常灵活的方案,在保证所有人利益的情况下,藕想SONY会提供一份很好的商业协议。这部分的细节大家都不知道,大家都在猜测。

3。PS3的软件系统架构大家都不清楚,目前只有黄狗官方明确说XMB就是BIOS,见藕翻译的Q&A
1. 你能保证PS3所有的游戏都不收费吗? 很简单,我想不能...

2. SONY当然清楚,但SONY一定不会得到用户ID数据,EA这样的公司不可能让SONY白白共享数据.很简单,不可能.我在数据行业呆了挺长时间.你可以说我是液内人士. 是的,不可能. 事实也证明这点. SONY缺乏LIVE ID这样的IDENTITY ID. 如果SONY有这样的数据是没有可能不建立这么个ID的. 很简单,我懂数据库技术.我说的一定没错.

3. 这和BIOS有什么关系么? 我手XMB是和游戏分开的. 我有说错么?我不明白你要表达什么?

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原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:22 发表

转移话题挺快的么

谁在把LIVE和XMB做比较,谁把XMB和购物联系起来的
不介意看看你的原话吧:LIVE上可以做到直接在游戏内通过点数购买装备之类的功能. 而XBM做不到.因为游戏和XBM是分开的.:D
...
就你那水平,呵呵我看还是算了吧, 我说的有错么?
LIVE上可以做到在游戏内直接通过点数购买装备, 通过XBM无法做到.因为游戏和XBM是分开的.我少加了一句"这就说明你无法在游戏里直接购买东西",对你来说就真的那么难以理解吗?

你真要强词夺理的话,那就实在没有必要说下去了. 因为你除了扯啥都不会.呵呵.你给人的感觉就是一无赖. 这贴里,张力都要比你好很多.

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引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:30 发表

放心,跨平台作品都会使用SONY的服务器,没有哪个第三方会乐意单为PS3单独建服务器的。
你还真不怕抽自己耳光.
这句话你去和EA说吧.
你让谁放心?

你有种和我在这里赌吗? EA的作品都是跨平台,而EA一定会单独假设服务器.
虽然你这ID实在不值什么钱,但我还是愿意和你赌.
我用所有的积分赌你ID消失

从ID质量上来说,很便宜你了.

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引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:36 发表

你就强词夺理吧,和LIVE的参照物是PLAYSTATION NETWORK,你说XMB无法作到购物就和XBOX360可以在游戏中购物是因为那个刀片界面的缘故,只要不是脑子空空的人都会笑的:D
唉...我这人就是有时候太执着...
其实, 和话都说不利索的人,说不明白的人, 有什么可以多争执的呢 ?
这里只要是个人,都能明白我的意思.呵呵.
不说了,对不住是我错了,对牛弹琴,错不在牛...错不在牛啊...呵呵...

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-6 22:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 张力 于 2006-11-6 22:40 发表


1。看官方,官方说免费那一定免费。

2。EA再大,能大过PS3吗,没有PS3,没有PS3网络,EA上哪里赚钱。没有SONY许可,EA能在PS3上发行游戏吗?不遵守SONY的规范,EA能搭建PS3对战网络吗?SONY和EA的关系是 ...
呵呵,
1.官方已经说不是所有游戏都免费了.
2.不管EA多大,事实是,SONY没有做成唯一的ID. 这就说明SONY没有得到这部分数据.而且SONY不可能在PS3 网络上规定谁不提供ID数据谁就不能参与.SONY做不到这点.
3.我一开始就说了,这是打个比方.外挂的意思就是和游戏其实是两个程序. 而事实也就是这样.

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数据归属的问题和采用谁的网络有什么关系?用SONY的网络这些数据就属于SONY了吗?
请记住,这是个"开放平台".并请理解开放的意思.
你说的根本就是牛头不对驴嘴.

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:D 我今天非猛也,唯空闲尔!!

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原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:51 发表

服务器是白用的么:D

仅凭开放两字你就可以对数据的归属权做出定性了:D

我听说的怎么是半开放:D
白用? 当然不是.
你觉得使用服务器的代价就是要对SONY开放数据么? 想当然了吧.

况且根据数据完整性的原则,只要有一家厂商,一个游戏是使用自己的服务器,或者不开放数据给SONY,那SONY哪怕拥有1千万条其他ID数据也没有用.做不了LIVE ID .

为了说明这件事情的不可行性,我们这么打个比方吧,MS 的某个STUDIO做了个全平台游戏,当然也包括PS3版本.但是他们不提供ID数据给SONY,SONY有办法么?难道SONY可能因此拒绝该游戏进入PS3网络么?

唯一做到完全保证收集所有ID数据的方法就是对平台和服务器有绝对拥有权和经营权.比如XO LIVE .
你明白么?

哎,我还是太执着,忍不住又想说服别人.
我这人虽然嘴有时侯有点臭,但还算是客观的,要是SONY用的是LIVE网络而MS用PS3 网络,我自量就不会进来喷了.就象我不会进那个XO占领日本市场的贴喷一样道理.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-6 23:04 编辑 ]

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