天外飞仙
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原帖由 doomking 于 2006-11-6 21:40 发表 在你看来,网易,腾讯和盛大的通行证做法都是很S B的么
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 21:41 发表 竟然连GTHD的运作模式都不清楚还大放阙词
原帖由 张力 于 2006-11-6 21:54 发表 这帖人气很旺啊,^_^ 有个疑问,猛男乙如何知道如下几点: 1。PS3的网络对战为何是收费的? 2。PS3的网络数据为何不受SONY控制?为何采集不到? 3。PS3的游戏系统(表现为XMB),可以在游戏中放自己的音乐 ...
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:03 发表 我看到的是一刀切
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:11 发表 首先是XMB,然后什么叫XMB做不到,XMB只是个UI,和在游戏里购物有什么直接联系 然后也给你扫扫盲,第三方同样可以使用SONY的服务器,你的明白?
原帖由 killmesoftly 于 2006-11-6 22:13 发表 第三方在PS3上一定是自己建对战平台?不可以用SCE或SOE提供的平台吗? 可以建=一定要建?
原帖由 张力 于 2006-11-6 22:15 发表 1。“网络对战免费,在线大型网络游戏收费”,SCE官方一直是这么说的啊,现在收费的游戏只有麻将吧,麻将为何收费藕的一个帖子也说得很清楚。 2。运作一个网络,用户ID数据的重要性,藕想SONY会很清楚的,比你我要清楚得多,对战平台是1+3模式,并不完全由第三方来搭建,藕想这是一个在成本和收益分配上非常灵活的方案,在保证所有人利益的情况下,藕想SONY会提供一份很好的商业协议。这部分的细节大家都不知道,大家都在猜测。 3。PS3的软件系统架构大家都不清楚,目前只有黄狗官方明确说XMB就是BIOS,见藕翻译的Q&A
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:22 发表 转移话题挺快的么 谁在把LIVE和XMB做比较,谁把XMB和购物联系起来的 不介意看看你的原话吧:LIVE上可以做到直接在游戏内通过点数购买装备之类的功能. 而XBM做不到.因为游戏和XBM是分开的.:D ...
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:30 发表 放心,跨平台作品都会使用SONY的服务器,没有哪个第三方会乐意单为PS3单独建服务器的。
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:36 发表 你就强词夺理吧,和LIVE的参照物是PLAYSTATION NETWORK,你说XMB无法作到购物就和XBOX360可以在游戏中购物是因为那个刀片界面的缘故,只要不是脑子空空的人都会笑的:D
原帖由 张力 于 2006-11-6 22:40 发表 1。看官方,官方说免费那一定免费。 2。EA再大,能大过PS3吗,没有PS3,没有PS3网络,EA上哪里赚钱。没有SONY许可,EA能在PS3上发行游戏吗?不遵守SONY的规范,EA能搭建PS3对战网络吗?SONY和EA的关系是 ...
原帖由 Matthew 于 2006-11-6 22:51 发表 服务器是白用的么:D 仅凭开放两字你就可以对数据的归属权做出定性了:D 我听说的怎么是半开放:D