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【喷喷喷】LIVE高层开喷:PS3网络很失败

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-6 13:43 发表

你说是事实就是事实,嗯!
现在tg里头软饭说得都是“事实”~这个我赞同!
So,继续~还有5天可以YY~
呵呵,你就死撑吧.
你也说得不错,也还能撑个5天.
真搞不明白,这也好吹.

到时候挖坟鞭尸的时候,一个个就都不见踪影了.楼上那位大放撅词的就已经失踪了.:D


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好象每个游戏一个ID比较麻烦~~不过如果象NDS游戏一样虽然麻烦但是影响不大啊`~



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这个比较寒,以面向对象的观点来看,把一个玩家分成数个ID是不可取的


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非常的寒

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整合在一起也有麻烦的时候,没法换马甲了
不过一个一个分开,也确实很麻烦,不过只要游戏好玩,这些都是无所谓的。
一般都是PC上MSN联系好再入游戏。

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。。。。。。。。。。。。。等出来了自然知道了

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引用:
原帖由 James 于 2006-11-6 14:51 发表
整合在一起也有麻烦的时候,没法换马甲了
不过一个一个分开,也确实很麻烦,不过只要游戏好玩,这些都是无所谓的。
一般都是PC上MSN联系好再入游戏。
就我现在的情况而言,我是非常习惯“1个ID”的设置的。完全不需要开PC去联系朋友,直接到好友表里找人战,可以语音叫他,也可以文字叫他。360现在已经可以做到完全脱离PC了。

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喷吧,所有游戏都一个名字才比较SB

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从收费模式来看,ps3的网络是鼓励大家只玩少数游戏的。因为每个游戏都要单独付费。live是鼓励大家多玩不同的游戏的,反正也只交一次钱。

所以玩ps3游戏的人应该不会太介意每个游戏申请一个id,由于玩的游戏少,id数量不会多。如果玩live的玩家也需要每个游戏注册一个id的话,时间长了id连自己都记不住。

个人觉得live的模式比较科学。如果你实在想玩每一个游戏都用不同马甲的话,确实不太方便。但是总体来说单一id得优点还是绝对压倒缺点的。而且次时代网络游戏如果还需要用户在pc而不是游戏平台上实时联系的话,也太土了一点。

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 14:59 发表
喷吧,所有游戏都一个名字才比较SB

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有啥了,PC的网络不就是这样的,也没见PC玩家暴走,网游人数不是一样多到爆!这个次时代,索尼输也不会输在网上,微软赢也赢不在网上。每天拿个烂网叽叽歪歪,你们还真是不嫌烦呀!

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引用:
原帖由 xworld 于 2006-11-6 15:22 发表
有啥了,PC的网络不就是这样的,也没见PC玩家暴走,网游人数不是一样多到爆!这个次时代,索尼输也不会输在网上,微软赢也赢不在网上。每天拿个烂网叽叽歪歪,你们还真是不嫌烦呀!
所以您老就别玩游戏机了。

还有,请不要用这么大的字体,晕。

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网游玩家一般都只盯这个一个游戏玩,ibelieveicandie就是这个意思。

如果鼓励玩家只玩少数游戏的话,软硬销量比下降,对厂商是非常头痛的一件事情。而且玩家无法实时交流是非常麻烦的。

次世代网络和软件并称重头戏。

等到zune vista发布后,live anywhere就真正开始发威了

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像PC网络一样,MJ随便换

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搞网络,sony跟ms是没得比的。没有经验,没有核心技术,没有钱。
过去身为索饭的我,在连上live的一瞬间就知道这一次sony惨了。sony不输于机能,不输于软件,ms的live恰恰打在sony(包括任天堂)的软肋上。如果这次ms赢了,特别是胜在网络上的话,sony和老任再要翻身就难了。

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