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塞尔达不错,但没有和地平线拉开决定性的差距

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本坛现在两个都玩过的估计不多吧
我今天打了一天玩地平线,感觉最优势的两点就是剧情和战斗能抓住人,但地图的设计和互动元素上,我虽然没玩BOW,但感觉就那点宣传演示的内容都比我现在玩的本体要丰富
虽然口碑差了有整整十分,但真正的体验乐趣的差距估计不能以相同差距类比,历史地位肯定是差开的,但一个游戏把它的核心部分制作的足够吸引玩家玩下去应该就可以说是个好游戏了
说了这么多我就是想安利下有ps4没买地平线的别犹豫了,绝对是值得一玩的佳作


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引用:
原帖由 @austin17  于 2017-4-8 02:48 发表
地平线射箭怎么跟激光一样指哪打哪
另外看人玩都是不停小跳用子弹时间瞄头 这子弹时间也太廉价了 一场战斗就是不停的跳跳跳 半数时间都在制空的子弹时间里 这样真的好吗?
根据我70小时的vh难度的游戏体验来说,跳跃和滑铲的子弹时间应用非常有限,跳跃时间瞄头完全不够用,打大怪时用来发射绊线和绳索还差不多,滑铲的应用更少,时间限制太大
在实际的最高难度体验里玩弱点击破时子弹时间只会嫌少不会嫌多,所有的敌人都会频繁晃动自己的弱点位置,瞄准非常困难,有子弹时间还经常射偏别说没有了
而且游戏中战斗最爽快的时刻之一就是在子弹时间中用正确的箭矢对弱点一发击破造成大量伤害或者Debuff时,我游戏时间的最后仍然对这点乐此不疲

本帖最后由 king8910213 于 2017-4-8 05:10 通过手机版编辑



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