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[新闻] 《1-2-Switch》官方18种迷你游戏介绍宣传视频

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:29 发表
这也可以是你的僵化之处,硬件特征与规则再加上人的反应,这些都可以是设计的内容,并非只有游戏关卡或者画面内容
没问题啊,这确实是我认为的底线,12s在需要脑补的程度上突破了这个底线


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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:32 发表
没错,所以任天堂完全不抛弃自己是玩具厂商的因素,但是这里面确实是有设计的,玩具或者皮球娃娃之类只是一个独立物体
娃娃可是拥有娃娃一切的实体反馈的好么?和自欺欺人的抢旗吃汉堡有可比性么?

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-9 11:37 通过手机版编辑



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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:40 发表
12s脑补的反馈是周围的其他人啊,我说过不是孩子的话一个人自己脑补biubiubiu是有问题的啊,你非要自己在家脑补吃汉堡肯定没劲啊
换个说法,群体癔症

而且实际上,也不可能实现,因为观众也不是傻子

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-9 11:41 通过手机版编辑


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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:42 发表
没到那个程度,high一high是够了,我说过,正常的吃饭侃大山一样是脑补
侃大山是可以实现的,吃汉堡除非观众有求于人,可以肯定没人鸟

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:45 发表
你一句一个肯定就没啥好说的了,我也没必要跟你较劲
本来就肯定啊,不然什么垃圾游戏都能分析出社交属性,也是探索咯?不好玩就是不好玩,这是衡量的标准

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:46 发表
嗯你是衡量标准
是我认为的标准,也是评价游戏的标准

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:48 发表
也是你评价游戏的标准
是啊,不像你标准多变,为了让12s看得过去都发明聚会标准了

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原帖由 @conansick  于 2017-2-9 11:52 发表
JD的娱乐性是通过分享达到的,如果缺乏分享渠道,比如90年代,很难想象这游戏可以这么成功。我不知道对于玩家来说,是什么时候开始关注JD,但对于我来说,差不多是23代的时候才知道这个游戏。如果不考虑后面各种功能的强化,单从最早1代来说,游戏跟对着视频跳舞其实是差不多,游戏的对玩家评分也不是很严格。

正如之前有人说(不记得是不是你了)这游戏是不能用以前的游戏标准是评定,实际效果是怎样,还是由市场决定吧。在没有发售前,预测都是没有意义...
不会啊,jd单人也一样很有乐趣,起码是个合格的运动音乐软件,无数人都是单人玩的

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:53 发表
我的标准肯定不是一定的,这个世界这些游戏厂商们比我明白得多,我得慢慢看慢慢更新

当然你可能生下来就可以定义世界了
更新没问题,多重标准就不如没标准了

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:56 发表
说多重标准你可以举举例子么
需要依赖非游玩者的反馈打成的游戏性是几个游戏的标准?

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 11:59 发表
我说过我的游戏性标准是啥了?还能让你脑补出我多重标准
是啊,你说了要考虑非游玩者的反馈

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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:02 发表
所以我怎么多重标准了?
因为很显然,这个标准根本不适合多数游戏,特别是单人游戏

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你干脆说,任天堂扔一亿刀出来,办个12s竞标赛,大奖丰厚,这也提升游戏性呢,毕竟确实提高了观看者和游戏者的投入度

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事实是这种聚会游戏根本不是创新,也没有体现ns的什么新特性

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原帖由 @flies  于 2017-2-9 12:07 发表
哄婴儿我也觉得无聊,但是这游戏的受众群不是男性玩家,而是有爱心的女性玩家。

能不能引发潮流是另外一回事,但是任天堂的这种创意和探索精神必须值得尊重。
原来受众是你说了算的,不过倒是至少证明,你也认为一些游戏对一些人是毫无可玩性的

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