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《零月蚀的假面》通关感想

就你看来是不是名作有鸟用,只能说明这不是你的菜而已。

零系列之所以成为小众游戏不是因为游戏制作本身有硬伤,是因为这种纯粹的恐怖游戏本来受众面就有限,女性小孩不敢玩,成年男性里胆小一点的同样不敢玩,无法接受和风恐怖的人更是没兴趣。

其次零系列里故事主线向来都是比较简单的,基本上系列4作都可以用一句话概括,失败的仪式让个悲催的女人变成复仇鬼,但是这个故事主线下被卷入的大量角色将整个剧情补充得饱满,所以LZ所谓的无用信息恰恰是零系列剧情里的最大亮点,恐怕你通关后连亚夜子究竟什么身世都没搞清楚吧。玩零系列的一大乐趣就是看游戏里给出的各种信息,游戏里除了少数反复出现的大众脸杂兵,大多数怨灵都有着自己的故事。

再次关于游戏里一些系统的提示,诸如鬼灯人形和各种浮游灵地缚灵的摄影,这些要素是用来让玩家多周目游戏的时候增加挑战度的,很多都是二周目才出现或者才有提示的,所以你玩到第三蚀才发现是正常的,这不算设计失误,就算第一蚀就给出提示,你也不可能一周目收集全的。

当然,月蚀假面在系列里算的上是难度和恐怖感都倒数第二,剧情也是最差的一部,但就整个系列的总体制作水准,在恐怖游戏这个类别里也使得零有其无可替代的地位,你去看看无论是日本还是欧美提到著名的恐怖游戏就必然会提到零系列。所以别说什么我觉得零不算名作,这和玩了几盘马里奥就说我觉得马里奥只是个低幼向弱智游戏没啥本质区别,玩过以后觉得名气和你的感受有差距的唯一结论就是这个游戏不是你的菜,仅此而已。


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不过说什么游戏方式及其单一还真是喷了,BH还不是拿把枪一路上打杀过去,SH还不是到处捡点棍棒敲敌人一路上敲过去的,难道LZ要零做得像塞尔达一样,后期拿到个绳索,然后到处爬来爬去?

那只能庆幸LZ没玩音响小说了,这类游戏就是一路按键看下去中途选几个选项而已。

另外虽然月蚀假面的剧情是不如前三作,不过没明白LZ所谓的草草了事是什么意思,海咲找回了记忆,长四郎知道了真相,流歌也想起了父亲的脸,还能怎么样。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2012-7-10 01:57 编辑 ]



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恐怖感和难度的确是1最高,但是剧情就比较一般了,剧情红蝶最高,但是红蝶的难度设定不太好,偏低,同时导致了恐怖感不足,这次的真红蝶难度上去了,恐怖感也上去了,所以综合水准是零系列最高了。


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