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《零月蚀的假面》通关感想



Wii上的《零真红之蝶》刚出,想必有很多人沉浸其中体验恐怖吧。我也在体验恐怖,不过是08年的游戏《零月蚀的假面》,托汉化版的福,让我也体验了一把。首先对汉化组的辛勤工作致以崇高敬意!

刚刚通关,全部自己探索,没看攻略,Normal难度(第一遍玩最高只能选Normal),通关时间13小时+,Rank为D。下面给出点感想:

1、这个游戏必须要用IOS56玩,而不要选最常用的IOS57,因为很多人反映游戏过程中无辜卡死,我也卡死一次,后选56就再也没出问题了。

2、为了能增加恐怖体验,我都是晚上在房间关灯,周围漆黑一片的情况下玩的,其实这游戏也没法在白天玩,因为整个画面看上去就漆黑一片,白天玩的话,屏幕反光严重。

3、对这个游戏较为失望,如果满分10分的话,我给6分。

4、游戏模式极为单一,从第三章开始基本就没什么新意了,用同样的模式,同样的战斗方法,在不停的探索。唯一的新意与引人之处,或许就来自剧情了,但剧情的处理也很失败,其实这个游戏的剧情很简单,只要看每章的剧情梗概与雾岛的记录即可,而游戏中设置了大量的笔记,文件,虽能提示剧情,但数量过多,过于繁杂,而且大部分都是故弄玄虚的无用信息。

5、整个游戏,剧情,像个未完成品,游戏的结尾过于草率,既然前面几章分别控制了那么多不同的角色,但结局却草草了事,当前面那几个人不存在呢。还有,游戏开发,测试都不够用心,发售后Bug众多,应该是任天堂史上Bug最多的游戏了。

6、关于恐怖感,刚开始确实感觉挺恐怖的,特别是故意放慢开门,伸手动作。但也就是这点套路了,从第三章开始就没什么恐怖感了。

7、游戏的提示过少,我到通关,看到统计数据的时候,才发现有鬼灯人偶这一东西,这在游戏里根本就没有提示。还有,我是到很迟的时候(大约第四章),才知道对游戏中一闪而过的灵可以进行拍摄,且会被统计进另列表,游戏中对此也没有很明确的提示。再比如,强化装备后,可进行FETAL攻击(还可连击),对此游戏里也没有明确说明,这些都不是任天堂的风格,要知道任天堂对游戏的各种提示是做的很好的。

8、游戏战斗过于简单,只需要Fetal Frame连击即可。捡到的红色碎片与蓝色碎片都没怎么用,刚看了下红色剩270,蓝色剩403。

9、《月蚀的假面》在零系列里销量是最高的,但最终只不过也就卖出了7万多份,与同为恐怖游戏的生化危机有巨大的差距。我就玩过《月蚀的假面》,就我看来,《零》根本不能算是名作,《零》的名气有被过分夸大嫌疑。

10、任天堂怎么这么喜欢Temco,他们每次合作都不尽如人意,《银河战士OtherM》,《零月蚀的假面》,《零真红之蝶》,《心灵相机》销量都不咋地,依我看,任天堂以后别找Temco了。

[ 本帖最后由 VRMLSITE 于 2012-7-9 20:56 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • jesus 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-7-10 19:34

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零的存在意义是丰富任天堂的游戏产品生产线的,销量倒在其次。



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

零本来就是小众游戏,
像我以前还买过红蝶的正版,发现实在不敢玩,只好卖掉。最成功的恐怖游戏,这样流失的用户可能也不少,哈哈哈


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任天堂的游戏大多是明快的、童话般的、给人以暖洋洋的那种风格,确实缺少这种阴冷的、鬼气森森的、令人压抑的风格的游戏,老任取得零的版权还是为了丰富自己的生产线。

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又不是任饭把他捧成名作的,和另一款被捧成超越塞尔达的大神同理.

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我只能说
这个游戏并不是你的菜,这游戏的玩点你一个都没同步到,简而言之,波长不合
你要把零系列当成是生化like的游戏来玩本身就有问题的
零本身就是个小众游戏,为什么小众,自然是有硬伤的
题材受众就不广,战斗模式更是小众,光这两个这系列发展就有限
理论上这系列那么死,要么改革,其实这游戏本该是死了而不是再出续作卖几万
但是我既不想她死,又不想改革,我就喜欢这个调调
所以只能说  阿里嘎多,任天堂 了

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就你看来是不是名作有鸟用,只能说明这不是你的菜而已。

零系列之所以成为小众游戏不是因为游戏制作本身有硬伤,是因为这种纯粹的恐怖游戏本来受众面就有限,女性小孩不敢玩,成年男性里胆小一点的同样不敢玩,无法接受和风恐怖的人更是没兴趣。

其次零系列里故事主线向来都是比较简单的,基本上系列4作都可以用一句话概括,失败的仪式让个悲催的女人变成复仇鬼,但是这个故事主线下被卷入的大量角色将整个剧情补充得饱满,所以LZ所谓的无用信息恰恰是零系列剧情里的最大亮点,恐怕你通关后连亚夜子究竟什么身世都没搞清楚吧。玩零系列的一大乐趣就是看游戏里给出的各种信息,游戏里除了少数反复出现的大众脸杂兵,大多数怨灵都有着自己的故事。

再次关于游戏里一些系统的提示,诸如鬼灯人形和各种浮游灵地缚灵的摄影,这些要素是用来让玩家多周目游戏的时候增加挑战度的,很多都是二周目才出现或者才有提示的,所以你玩到第三蚀才发现是正常的,这不算设计失误,就算第一蚀就给出提示,你也不可能一周目收集全的。

当然,月蚀假面在系列里算的上是难度和恐怖感都倒数第二,剧情也是最差的一部,但就整个系列的总体制作水准,在恐怖游戏这个类别里也使得零有其无可替代的地位,你去看看无论是日本还是欧美提到著名的恐怖游戏就必然会提到零系列。所以别说什么我觉得零不算名作,这和玩了几盘马里奥就说我觉得马里奥只是个低幼向弱智游戏没啥本质区别,玩过以后觉得名气和你的感受有差距的唯一结论就是这个游戏不是你的菜,仅此而已。

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不过说什么游戏方式及其单一还真是喷了,BH还不是拿把枪一路上打杀过去,SH还不是到处捡点棍棒敲敌人一路上敲过去的,难道LZ要零做得像塞尔达一样,后期拿到个绳索,然后到处爬来爬去?

那只能庆幸LZ没玩音响小说了,这类游戏就是一路按键看下去中途选几个选项而已。

另外虽然月蚀假面的剧情是不如前三作,不过没明白LZ所谓的草草了事是什么意思,海咲找回了记忆,长四郎知道了真相,流歌也想起了父亲的脸,还能怎么样。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2012-7-10 01:57 编辑 ]

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玩了真红蝶,才知道这才是零系列最高作品!~

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零红蝶最高

当年晚上3点爬起来玩生化爆发,生化123,寂静岭

唯一被吓到的就是零红蝶。

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有红蝶和刺青你不玩,偏偏找了这个不咋地的一座,就说零徒有虚名,不理解。
等其他汉化版出来体验下吧,很优秀的系列。

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我个人觉得零1最高~

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恐怖感和难度的确是1最高,但是剧情就比较一般了,剧情红蝶最高,但是红蝶的难度设定不太好,偏低,同时导致了恐怖感不足,这次的真红蝶难度上去了,恐怖感也上去了,所以综合水准是零系列最高了。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

@jesus mark

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posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2012-7-10 12:09 发表
恐怖感和难度的确是1最高,但是剧情就比较一般了,剧情红蝶最高,但是红蝶的难度设定不太好,偏低,同时导致了恐怖感不足,这次的真红蝶难度上去了,恐怖感也上去了,所以综合水准是零系列最高了。
感觉这次零红蝶成为系列最高有点像生化4,NGC和PS2上都各有优缺点,最终在wii上出了一个完整版后就完美了!红蝶也是,PS2和XB上各有优势,最终wii上完美了!

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