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标题: [业评] 任地狱看来是重新回头做正经游戏了 [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2017-6-16 12:00     标题: 任地狱看来是重新回头做正经游戏了

想想NDS和萎的时代,满天飞的脑白金和狗之类。再看现在,恍恍然黑白两个任地狱。
最近玩了几个3DS游戏,也通了新作火纹外传复刻,再加上荒野之息。顺便也看了下游戏列表发售表什么的,确定了这个趋势。
当然现在才发现可能觉悟的晚了,甚至被嘲村通电……
不知道多少任青会对这事头顶青天感恩戴德,甚至高兴到痛哭流涕。但如果要问我的心情,我总想到经典影片大话西游里的对白:

—终于良心发现了啊你!
—不是啊,外面来了个更狠的……


233
作者: lsn    时间: 2017-6-16 12:03

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卡比和耀西绝对政经得不能再正经了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-16 12:05

马塞银armsplatoxenoblade
作者: yfl2    时间: 2017-6-16 12:06

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所以12s没火起来是好事
作者: yicqy    时间: 2017-6-16 12:06

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WII世代也没少做正经游戏啊,马银两作,异度之刃等等等被你忽视了?
作者: aso    时间: 2017-6-16 12:07

盐田葱是个大毒瘤,仅此而已。
作者: 任天鼠    时间: 2017-6-16 12:10

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从来没有因为体感和触摸,放掉传统游戏
作者: xiaogao    时间: 2017-6-16 12:13

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我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。
最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-6-16 12:17

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-6-16 12:13 发表
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我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。
最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
因为玩的人多嘛,也算是一种趋势
作者: alexneko    时间: 2017-6-16 12:20

一直都是这样啊,被逼急了的地狱 is the BEST
作者: flies    时间: 2017-6-16 12:29

一直都在正经做游戏,只是一些游戏不对核心玩家口味罢了。

3DS平台地狱年产游戏量是10-15款,月均一款。到NS平台主机掌机开发部门合并后,加上WIIU让地狱度过高清开发瓶颈和积累高清素材后,我估计游戏开发速度不会比3DS平台差到哪里去。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-16 12:35

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正经游戏大家都会做,去未知领域创立正经的新标准那才是任天堂应该做的,做主流游戏只是甘于平庸罢了。
作者: fooltiger    时间: 2017-6-16 12:39

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2017-6-16 12:13 发表
我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。
最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
竞技游戏可以搭直播行业发展的车

塞尔达这种直播闷的一逼
作者: wulongx    时间: 2017-6-16 12:44

其实还是这些游戏,耀西卡比马里奥塞尔达宝可梦,你说nds和Wii上没有?
只是触摸新世纪和体感的概念过气了当然就不做了,而且大部分第三方日厂走下坡路,游戏也出少了,反而突出了任天堂
其实我是更喜欢日式rpg,可惜当年那么牛逼的square如今真是令人失望
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-6-16 12:44

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-16 12:35 发表
正经游戏大家都会做,去未知领域创立正经的新标准那才是任天堂应该做的,做主流游戏只是甘于平庸罢了。
卖哥和楼主是两个极端啊2333。
作者: Pires    时间: 2017-6-16 12:48

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暂时看来马银比奥德赛屌多了
作者: 大头木    时间: 2017-6-16 12:54

人体堂才是在做正经游戏的,一堆2货厂商做的只是按键播片而已。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-16 13:09

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原帖由 xiaogao 于 2017-6-16 12:13 发表
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我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。
最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
把人先吸引住明年网络收费了,也算是一块收入
作者: 高达八成    时间: 2017-6-16 13:14

地狱一直在做主流游戏,然而也一直在4399游戏上碰运气
作者: kinglive2008    时间: 2017-6-16 13:16

电影游戏很好玩吗?
作者: Nigel    时间: 2017-6-16 13:18

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-6-16 12:44 发表
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卖哥和楼主是两个极端啊2333。
以前有索尼被骂业界毒瘤,然后任地狱因为同样的理由成为新毒瘤,刚才又意外发现任天堂还骂过手游厂商毒瘤(好像是大猩猩)。这又是周星星某影片里的经典场面啊:
嫖客因为要躲避忽然到来的新嫖客,被迫躲进桌子底下,和之前躲避自己的嫖客们一起大义凛然地痛骂新来的嫖客禽兽。

233

[ 本帖最后由 Nigel 于 2017-6-16 13:21 编辑 ]
作者: llawlieto    时间: 2017-6-16 13:22

别搞12s这种东西就行
作者: 大头木    时间: 2017-6-16 13:25

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wiisports是正经的不能在震惊的游戏,而某些厂商只是在做cg
作者: linkyw    时间: 2017-6-16 13:34

3DS DS wii我觉得从来没有缺过所谓正经游戏啊……
作者: 第六季    时间: 2017-6-16 14:37

老任在不遗余力的拓展游戏人群,对抗移动行业的冲击
wii让更多的非游戏人开始接触游戏,正确认识好玩这个概念
就冲这个,要致敬
传统游戏并没有丢,只是拓展的工作做多了给一些人错觉而已
所以LZ说的重新做正经游戏只能说LZ不正经而已:D

[ 本帖最后由 第六季 于 2017-6-16 14:39 编辑 ]
作者: 飞侠    时间: 2017-6-16 14:59

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wiiu上还做了个splatoon。。。算不算正经游戏。。。

本帖最后由 飞侠 于 2017-6-16 15:01 通过手机版编辑
作者: leyoung    时间: 2017-6-16 15:32

什么才算正经游戏?
游戏这种需要不断创新创意的行业,一本正经的制作不一定是好的做法,结果就是带来大量的年货和换皮作。
作者: 红叶    时间: 2017-6-16 15:35

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脑白金 猫狗都死了
作者: 小糜痘驴    时间: 2017-6-16 16:18

外面更狠的是手游?
作者: moody    时间: 2017-6-16 19:25

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ns正版支持
作者: sakat    时间: 2017-6-16 19:37

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arms这游戏直播效果不好 看了一会就不想看了 直播的话还是魂系列效果好 大家都喜欢看落命
作者: Zeldafans    时间: 2017-6-16 20:11

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大部分人觉得画面好才是认真做的游戏
作者: aironline    时间: 2017-6-16 20:27

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正经游戏是不是那种不能穿拖鞋,不能光膀子玩的?
作者: mml    时间: 2017-6-16 20:42

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没8k@120fps就不是正经游戏
作者: Grally    时间: 2017-6-16 21:08

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只有任天堂的游戏才是正经游戏
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-6-16 21:58

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原帖由 @红叶  于 2017-6-16 15:35 发表
脑白金 猫狗都死了
任天猫狗400万销量还可以吧,很多独占大作都做不到这个成绩。
作者: 混血王子    时间: 2017-6-16 22:20

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无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死

创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。

大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不断进行要素融合增加游戏的完成度,丰富游戏内容。这才是独立游戏做不到的。

任天堂现在的思路是小游戏让给独立制作者,拉拢其中几个搞个独占,自己重回ngc时代开始做传统游戏形成互补。

我以前发过贴说岩田聪和宫本茂已经是毒瘤了,话说的有些过了,不过现在来看宫本茂养老后zelda和mario都有明显变革,这次奥德赛的试玩给我的感觉甚至是动作成分和探索成分55开了,系统复杂度和剧情恐怕也是3D马历史最高,完全和当初宫本茂倡导的马里奥就要没剧情,就要简单系统相反,现在银战也重回一线,这是巧合么?

岩田聪我就不再说了,毕竟人已经走了。
作者: q1993425    时间: 2017-6-16 22:38

我觉得只玩过马银的玩家可能接受不了或者看不上奥德赛的马里奥了毕竟这次马里奥的
引用:
原帖由 混血王子 于 2017-6-16 22:20 发表
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无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死

创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。

大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不 ...

作者: 混血王子    时间: 2017-6-16 23:00

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引用:
原帖由 @q1993425  于 2017-6-16 22:38 发表
我觉得只玩过马银的玩家可能接受不了或者看不上奥德赛的马里奥了毕竟这次马里奥的
但是喜欢阳马的人应该会喜欢这次的奥德赛,甚至是喜欢botw的人也会喜欢奥德赛
作者: 卖哥    时间: 2017-6-16 23:14

说起奥德赛,我又要替卡比打抱不平了
狂吹偷了卡比那边元素和环境的互动,奥德赛偷了偷怪物能力的机制。
凭什么有现成机制的卡比没资格做狂吹奥德赛那样预算规模那样表现力的作品?两个凑不出新玩法要剽窃的作品反而有?
卡比那新作成本有狂吹的1/10么?有奥德赛的1/5么?就因为岩田聪已经死了,从此HAL系品牌好欺负?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-16 23:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-16 23:14 发表
说起奥德赛,我又要替卡比打抱不平了
狂吹偷了卡比那边元素和环境的互动,奥德赛偷了偷怪物能力的机制。
凭什么有现成机制的卡比没资格做狂吹奥德赛那样预算规模那样表现力的作品?两个凑不出新玩法要剽窃的作品反 ...
卡比,低龄化又女性向,想想现在的主机受众的年龄构成,塞尔达能正面硬钢其他公司的3a大作,口碑又高能起到拉动主机的作用,马里奥是当家花旦,每一代主机上都是用来展现创意游戏性的,这两个之后还有口袋,轮八百年也轮不到卡比,再不济还有抢卡比资源的要西和大金刚
作者: 卖哥    时间: 2017-6-16 23:41

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-16 23:39 发表

卡比,低龄化又女性向,想想现在的主机受众的年龄构成,塞尔达能正面硬钢其他公司的3a大作,口碑又高能起到拉动主机的作用,马里奥是当家花旦,每一代主机上都是用来展现创意游戏性的,这两个之后还有口袋,轮八百 ...
论销量卡比是比马里奥差点,但塞尔达可没资格说自己受众多吧。
作者: 任天鼠    时间: 2017-6-16 23:47

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马车还偷了fzero的赛道和碰撞系统呢
都自家了还需要偷?
作者: 卖哥    时间: 2017-6-16 23:57

引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-6-16 23:47 发表
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马车还偷了fzero的赛道和碰撞系统呢
都自家了还需要偷?
拿去用本身不是问题,是卡比的游戏机制明明很合适做开放世界3A,但是宁可让限制角色移动为基础设计的动作解谜游戏为了利用强加上去的开放世界把交互要素借用去了做了个3A,卡比自己新作却是个独立游戏级别。
作者: w8yp    时间: 2017-6-17 00:01

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原帖由 @混血王子  于 2017-6-16 22:20 发表
无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死

创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。

大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不断进行要素融合增加游戏的完成度,丰富游戏内容。这才是独立游戏做不到的。

任天堂现在的思路是小游戏让给独立制作者,拉拢其中几个搞个独占,自己重回ngc时代开始做传统游戏形成互补。

我以前发过贴说岩田聪和宫本茂已经是毒瘤了,话说的有些过了,不过现在来看宫本茂养老后zelda和mario都有明显变革,这次奥德赛的试玩给我的感觉甚至是动作成分和探索成分55开了,系统复杂度和剧情恐怕也是3D马历史最高,完全和当初宫本茂倡导的马里奥就要没剧情,就要简单系统相反,现在银战也重回一线,这是巧合么?

岩田聪我就不再说了,毕竟人已经走了。
奥德赛还是马里奥那套动作机制,根本一点都不复杂,要说复杂,比如马里奥世界里那些乌龟跳空中弹簧跳,3d马里也一直有连续翻滚远跳,那些都是玩家自己挖掘出来的,制作人并没有给你设计这些复杂的玩意

本帖最后由 w8yp 于 2017-6-17 00:03 通过手机版编辑
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-17 00:19

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原帖由 混血王子 于 2017-6-16 22:20 发表
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无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死

创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。

大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不 ...
这么说猫叔真是不公平
笛子就是猫叔主导,剧情不多但剧本极精,三星灵之井,活死人之墓,暴风之歌,时空穿梭,到现在都可以说没有其它任何一款塞尔达(包括荒野之息)达到了这种气氛和完成度的高度统一。
阳马猫叔主导的,只说复合型操作的快感,那种旋转大跳滞空后VS电章鱼的boss战,马银完全不是对手

你可别一到这时候就把功劳又归到青沼和小泉身上啊:D
而在新zelda的制作方面,猫叔在荒野之息过程中几乎没有翻桌————而在tp那个公认毛病一堆的游戏里翻桌n次。————说明他是乐见这种改革的
即使青沼英二也在多年后的访谈里提到当年时之笛中猫叔要做砍告示牌劈成八瓣这件事,他说自己曾经不理解,现在终于理解了。

PS.switch和荒野之息的立项都是聪哥去世前的事。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:21 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-17 00:20

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-16 23:41 发表

论销量卡比是比马里奥差点,但塞尔达可没资格说自己受众多吧。
塞尔达是任天堂少有的高口碑且受众年龄段较大的游戏,论地位也不是卡比能比的

任天堂很多游戏在今时今日看起来都是独立游戏级别的外表,不妨碍人家卖的好和卖高价。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-17 00:24

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:19 发表

这么说猫叔真是不公平
笛子就是猫叔主导,剧情不多但剧本极精,三星灵之井,活死人之墓,暴风之歌,时空穿梭,到现在都可以说没有其它任何一款塞尔达(包括荒野之息)达到了这种气氛和完成度的统一。
阳马猫叔主导 ...
几十年前的事了,游戏是一个团队的力量,别把功能都归宫本头上。
这些年除了一个皮克敏,猫叔还有什么高口碑的游戏?wii上音乐游戏还是3ds上的潜艇小游戏?这两个如果不是冠上猫叔的大名搞不好关注度还不如很多独立游戏
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-17 00:28

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-6-16 22:20 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死

创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。

大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不 ...
任天堂现在做的两件事:一是结合现代游戏体制,把经典的品牌升华。
二是把一些真正有价值的创意用“3A”的制作态度呈现出来,让那些新点子新想法以一种特别成熟的面貌出现,比如arms,Splatoon,ARMS,都是创意的体现啊

任天堂2017年荒野之息,和1998年的时之笛,有什么质的区别吗?
应该说任天堂的制作能力从来没有退步啊,
只不过从ds开始,掌机越来越重头,分去了很多开发精力,导致双线作战上为了避免青黄不接必须出一堆小成本速度快的东西:体感大军,各种2d毛线瓦力奥都是如此
要知道GBA上的marioa1234,zelda三角力量都是复刻(加四剑),唯一新作就是外包的小人帽
到了nds上,64复刻+全新作新马,沙漏+小火车,这可都是本社开发,分到家用机上的精力自然就少了。
3ds方面,马里奥3dland要花多大的精力?时之笛假面复刻+三角力量2*是多大的精力?直接导致wiiu上马里奥不行和荒野之息的难产。


而现在掌机和家用机平台统一化:回流成一台Switch主力军,开发能力自然得到了加强,游戏也纷纷牛逼了起来(其实就是人多时间足了)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:37 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-6-17 00:30

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:20 发表

塞尔达是任天堂少有的高口碑且受众年龄段较大的游戏,论地位也不是卡比能比的

任天堂很多游戏在今时今日看起来都是独立游戏级别的外表,不妨碍人家卖的好和卖高价。
卡比在出独立游戏级别的消耗品牌,游戏要素被送到人气还不如自己的塞尔达去积累口碑。
你觉得很公平么?

当然,狂吹在强化了交互性后比大部分甚至可以说全部的已有开放世界游戏的跑图流程有趣得多,最终确实是一款好游戏,没有出现最坏的结果,但还是留下了割裂的体验,就像是很努力的做了两个游戏,迷宫内和迷宫外。
如果交给本来就拥有这些要素的卡比来完成,游戏会更完整更一体化。我又想到了卡比流程设计的基本原则,即“过关容易,全收集难”,玩家经常过关后返回去重新收集这恰恰很符合开放世界随便跑破解地图上各个可探索点的体验,可以说卡比天生就是一个适合开放世界的题材,沦落到4399太可惜太可怜了。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-17 00:31

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:24 发表

几十年前的事了,游戏是一个团队的力量,别把功能都归宫本头上。
这些年除了一个皮克敏,猫叔还有什么高口碑的游戏?wii上音乐游戏还是3ds上的潜艇小游戏?这两个如果不是冠上猫叔的大名搞不好关注度还不如很多独 ...
呵呵,猫叔主导的成功游戏,就说游戏是团队力量,功劳别归在一个人头上。

现在猫叔不主导的游戏成功了,就说猫叔是毒瘤————害了这些游戏不能早点成功。

然后反问:近些年猫叔有什么成功游戏?(也就是pikmin,wiifit。反正功劳也不是宫本一个人的不是么?)

这是什么狗屁逻辑?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-17 00:36

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:31 发表

呵呵,猫叔主导的成功游戏,就说游戏是团队力量,功劳别归在一个人头上。

现在猫叔不主导的游戏成功了,就说猫叔是毒瘤————害了这些游戏不能早点成功。

然后反问:近些年猫叔有什么成功游戏?(也就是pi ...
说的好像归到猫叔头上的功劳还少似的,另外猫叔是毒瘤这观点可不是我说的,别套到我头上。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-17 00:42

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-17 00:30 发表

卡比在出独立游戏级别的消耗品牌,游戏要素被送到人气还不如自己的塞尔达去积累口碑。
你觉得很公平么?

当然,狂吹在强化了交互性后比大部分甚至可以说全部的已有开放世界游戏的跑图流程有趣得多,最终确实是 ...
消耗啥品牌,卡比至始至终不一直都是低成本,你现在鸣不平是不是太搞笑了。历代任天堂主机核心玩家最关心的就是绿帽,马尿,口袋这三个,轮也轮不到卡比,皮卡丘人气那么高都没专属作品,卡比待遇不错了。

难道你指望卡比能有章鱼娘的待遇?该醒醒了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-17 00:43

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:36 发表

说的好像归到猫叔头上的功劳还少似的,另外猫叔是毒瘤这观点可不是我说的,别套到我头上。
任天堂的游戏品质之所以几十年能维持下来
这么多牌子经营的这么好,就是因为任天堂注重传承

我并不支持把那么多功劳归在猫叔身上,我主张的是对猫叔公平一点。
至少mario和zelda的诞生是因为他,这功劳足够大了。
江山代有人才出,这很正常,但别因为后辈的成就大了,就看不起这小老头了,
新人不管多有能力,如果没有传承老一代的东西,那出来的东西就像ff15,新鬼泣这种一样了。
瞧不起小胡子和松野的ff目前有一代能正儿八经的玩么?
没有了棒机还有光环么?没有神谷英树还有鬼泣么?且看没有了小岛秀夫的mgs如何吧
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-17 00:44

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:42 发表

消耗啥品牌,卡比至始至终不一直都是低成本,你现在鸣不平是不是太搞笑了。历代任天堂主机核心玩家最关心的就是绿帽,马尿,口袋这三个,轮也轮不到卡比,皮卡丘人气那么高都没专属作品,卡比待遇不错了。

难道 ...
樱井政博做卡比的时候,卡比的销量是500万
超豪华版也是大作来的,后来樱井离开了,卡比没有真正有能力的人接手,逐渐没落成2线。

刚才你说游戏做的好,功劳是大家的没错。
但游戏毕竟是一种特别的“艺术”,它的大方向,它如何改变,只有真正懂得它内在灵魂的人才能把握的好。不是手底下那些生产线上的编程者能左右的住的。

举个例子:   
塞尔达黄昏公主————  解谜8个大迷宫,          N种解谜道具          主线剧情比重大,支线剧情为0,     骑马和马战,大地图,        剑技战斗盾反和闪避,      没有耐力槽,    武器无限使用。
荒野之息——————   解谜4个中迷宫120个小迷宫,没有解谜道具有4种能力  主线剧情1,支线剧情99,         骑马和马战,更大的地图,     几乎没有剑技强化盾反闪避   有耐力槽        武器会损坏

看似面目全非了,但味还是那个味。

虽然不是猫叔在做了,但塞尔达的团队真心是个老团队,青沼也做了20年了,塞尔达即使不是由他创造,那种感觉也已经深入骨髓。这就是传承,真正懂了一个游戏,才能够做好。

这也是为什么OtherM比起正统作那么失水准的原因之一吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:53 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-17 00:45

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:43 发表

任天堂的游戏品质之所以几十年能维持下来
这么多牌子经营的这么好,就是因为任天堂注重传承

我并不支持把那么多功劳归在猫叔身上,我主张的是对猫叔公平一点。
至少mario和zelda的诞生是因为他,这功劳足够大 ...
说的很好,我很认同你的看法
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-17 00:51

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:44 发表

樱井政博做卡比的时候,卡比的销量是500万
超豪华版也是大作来的,后来樱井离开了,卡比没有真正有能力的人接手,逐渐没落成2线。
任天堂就那么点人,又不像微软索尼有那么多工作室,ip有那么多,能一直出已经不错了。今年ns最大的主力其实是章鱼娘2这个对战游戏,一代在wiiu那种早早被抬出场外的主机上都能大放异彩,ns上毫无疑问会取得更大的成绩。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-17 00:55

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:51 发表

任天堂就那么点人,又不像微软索尼有那么多工作室,ip有那么多,能一直出已经不错了。今年ns最大的主力其实是章鱼娘2这个对战游戏,一代在wiiu那种早早被抬出场外的主机上都能大放异彩,ns上毫无疑问会取得更大的成 ...
任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的
但是这些人双线并进还是很吃力的,现在合流了肯定会打出最强的阵容

Splatoon2注定会成为日本新一代国民游戏,PVE如果做的好,哪怕失去MH这个强力助攻可能都不会影响太大

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:56 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-17 00:58

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表

任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的
美国那边又不开发游戏,5000人里还有硬件团队,又不是全部都是开发者
作者: 卖哥    时间: 2017-6-17 01:00

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:42 发表

消耗啥品牌,卡比至始至终不一直都是低成本,你现在鸣不平是不是太搞笑了。历代任天堂主机核心玩家最关心的就是绿帽,马尿,口袋这三个,轮也轮不到卡比,皮卡丘人气那么高都没专属作品,卡比待遇不错了。

难道 ...
记住我完整的陈述
卡比既有的游戏机制就和合适开放世界,比卡丘没那么现成的东西,绿帽的模式和开放世界更是冲突的。
实际上,狂吹能拿来吹的内容至少一半要归功于元素和环境的交互,跟自己的传统要素没几毛钱关系。

不可能让卡比做大,不就是承认非嫡系可以随便欺压么,然而我就是看不过去。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-17 01:01

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原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表

任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的
但是这些人双线并进还是很吃力的,现在合流了肯定会打出最强的阵容

Splatoon2注定会成为日本新一代国民游戏,PVE如果做的好,哪 ...
日本早就是新国民游戏了,二代在海外借助ns这个平台能不能成为新一代的光环才是任天堂的目标
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-17 01:10

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 01:01 发表

日本早就是新国民游戏了,二代在海外借助ns这个平台能不能成为新一代的光环才是任天堂的目标
arms也有可能在欧美大放异彩
拳击的属性,新鲜的体感操作方式,驾仓模拟一般的快感
作者: oversleep    时间: 2017-6-17 01:16

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-6-17 00:42 发表
消耗啥品牌,卡比至始至终不一直都是低成本,你现在鸣不平是不是太搞笑了。历代任天堂主机核心玩家最关心的就是绿帽,马尿,口袋这三个,轮也轮不到卡比,皮卡丘人气那么高都没专属作品,卡比待遇不错了。

难道你指望卡比能有章鱼娘的待遇?该醒醒了
我倒是觉得指望卖哥说人话的你是不是该醒醒了
作者: 混血王子    时间: 2017-6-17 01:31

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-17 00:01 发表
奥德赛还是马里奥那套动作机制,根本一点都不复杂,要说复杂,比如马里奥世界里那些乌龟跳空中弹簧跳,3d马里也一直有连续翻滚远跳,那些都是玩家自己挖掘出来的,制作人并没有给你设计这些复杂的玩意

本帖最后由 w8yp 于 2017617 00:03 通过手机版编辑
我说的不是动作机制复杂,而是系统的复杂,奥德赛里加入了一定程度的任务机制,甚至有了一些需要看对话内容的任务,另外还加入了货币汇率机制,服装买卖,附身甚至解密,探索感大幅度增加,平台动作已经不是唯一的卖点了。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-17 01:44 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2017-6-17 01:43

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另外我当初说宫本茂的问题并不是zelda和mario的问题,而是银河战士回不到1线的问题。

至于BOTW里宫本茂不翻桌,你可以说是因为他认可了botw了,我的看法是他已经没有这个权利了,想翻也翻不了。

所谓盐田聪去世时间和BOTW立项不立项没有吊毛关系,zelda这种游戏,永远是一个接着一个开发,和哪个人是社长无关。

对于盐田聪和宫本茂的事我也懒得多谈了,之前船长的分析已经足够了,这种话题的结果无非就是一排大神党和一排毒瘤党互喷。这就和哈姆雷特一样,不同的人不同的看法,有人就愿意相信任天堂内部是一团和气鸟语花香的也正常。我没有诋毁这俩人的意思,他们的历史地位也不可能动摇,不过历史地位和他们是否应该为wiiu时期的任天堂背锅一样是两码事。

PS:没记错的话阳马并不是宫本茂主导的作品,宫本茂反而在阳马发售后公开批评过马里奥就不应该有剧情

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-17 02:01 通过手机版编辑
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-17 02:07

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原帖由 @混血王子  于 2017-6-17 01:43 发表
另外我当初说宫本茂的问题并不是zelda和mario的问题,而是银河战士回不到1线的问题。

至于BOTW里宫本茂不翻桌,你可以说是因为他认可了botw了,我的看法是他已经没有这个权利了,想翻也翻不了。

所谓盐田聪去世时间和BOTW立项不立项没有吊毛关系,zelda这种游戏,永远是一个接着一个开发,和哪个人是社长无关。

对于盐田聪和宫本茂的事我也懒得多谈了,之前船长的分析已经足够了,这种话题的结果无非就是一排大神党和一排毒瘤党互喷。这就和哈姆雷特一样,不同的人不同的看法,有人就愿意相信任天堂内部是一团和气鸟语花香的也正常。我没有诋毁这俩人的意思,他们的历史地位也不可能动摇,不过历史地位和他们是否应该为wiiu时期的任天堂背锅一样是两码事。

PS:没记错的话阳马并不是宫本茂主导的作品,宫本茂反而在阳马发售后公开批评过马里奥就不应该有剧情

本帖最后由 混血王子 于 2017617 02:01 通过手机版编辑
任天堂几十年特有的这种任式味道我觉得和宫本茂以及其他元老的坚持分不开的
一个公司几千号人如果没有少数几个独断专行要求按照这个思路走肯定整合不到一起,但是这种就可能导致受到不少非议
虽然我也不太满因为宫本茂的原因导致纸片马里奥的革新很不爽,但是我希望任天堂特有的那种味道和调调可以一直保持下去
如果要举一个什么是任天堂独特味道的游戏,从内容到美术到音乐到整体作为一个样板可以举例的话我觉得一个朋友聚会就足够了

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-17 06:09 通过手机版编辑
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-17 06:00

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-17 01:00 发表
记住我完整的陈述
卡比既有的游戏机制就和合适开放世界,比卡丘没那么现成的东西,绿帽的模式和开放世界更是冲突的。
实际上,狂吹能拿来吹的内容至少一半要归功于元素和环境的交互,跟自己的传统要素没几毛钱关系。

不可能让卡比做大,不就是承认非嫡系可以随便欺压么,然而我就是看不过去。
塞尔达哪一作和环境的互动不是重点?这就是塞尔达传统,塞尔达逻辑,塞尔达味道

本帖最后由 藕是张力 于 2017-6-17 06:01 通过手机版编辑
作者: Fiorella    时间: 2017-6-17 09:29

阳马是小泉主导开发的,WW是青沼。这两作在核心粉中评价都不高,也在极力抹消宫本茂的痕迹。当然我本人是阳马的粉,论好玩我认为BOW,马银1,2更胜一筹,但是论喜爱程度我还是喜爱阳马和WW。
另外卡比这个问题,没什么好说的。任天堂的国内第二方里,HAL的地位别说比GF了,你和IS怎么比。卡比要想获得更多的资源,你HAL得拿出相应的成绩才行。同一个社的游戏,还抄不抄的。你卡比用了变身系统,其他游戏用了就都是抄么?
作者: conansick    时间: 2017-6-17 09:47

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原帖由 混血王子 于 2017-6-17 01:43 发表
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另外我当初说宫本茂的问题并不是zelda和mario的问题,而是银河战士回不到1线的问题。

至于BOTW里宫本茂不翻桌,你可以说是因为他认可了botw了,我的看法是他已经没有这个权利了, ...
WIIU的失败基本上无办法的事吧?在2012年那个时间点出新主机,基本上没有更多的方向了?

http://club.tgfcer.com/thread-7312633-3-1.html
作者: flies    时间: 2017-6-17 10:10

引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-6-16 12:13 发表
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我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。
最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
我的看法是这是一个很明显的商业策略,在智能机时代下开拓新玩家的商业策略,和DS和WII世代依靠异质开拓蓝海玩家的策略明显不同。
作者: flies    时间: 2017-6-17 10:13

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原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表

任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的
但是这些人双线并进还是很吃力的,现在合流了肯定会打出最强的阵容

Splatoon2注定会成为日本新一代国民游戏,PVE如果做的好,哪 ...
大猩猩前几天接受采访说了,任天堂日本本部的人员现在是历史最多。
作者: omiqpl    时间: 2017-6-17 11:03

该买啥游戏机呢???
作者: 卖哥    时间: 2017-6-17 12:21

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-6-17 09:29 发表
阳马是小泉主导开发的,WW是青沼。这两作在核心粉中评价都不高,也在极力抹消宫本茂的痕迹。当然我本人是阳马的粉,论好玩我认为BOW,马银1,2更胜一筹,但是论喜爱程度我还是喜爱阳马和WW。
另外卡比这个问题,没什 ...
很多人觉得银河战士难得一见就受到不公平待遇了,在我看来银河战士题材受限本来就没有大量制造的本钱,很快会重复化套路化降低品牌价值的。
在我看来被做成年货消耗品牌价值才是最坏的待遇,卡比现在作品不少,素质一般,没有大的改动也看不出资本投入上的诚意,就处于这种状态下。
不要说什么卡比拿不出成绩来,现在卡比这种生产模式消费群体只有丢失不会增长的怎么拿出成绩来,当年卡比销量比塞尔达还好呢。
作者: Fiorella    时间: 2017-6-17 13:07

PM一样作品不少,13年XY,14年ORAS,16年日月,17年日月2
这出的频率不比你卡比高。人GF怎么没有觉得消耗品牌价值,没觉得待遇坏呢?
卡比就是个二线牌子,比上比不了马里奥,塞尔达,PM,同等级IP你比动森比的了?后起之秀乌贼娘你比的了?
认清自己的位置才有可能做出好的游戏。你一卡比天天想着比马里奥,比塞尔达,这不有毛病么
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-17 15:27

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原帖由 @xiaogao  于 2017-6-16 12:13 发表
我怎么感觉老任开始越来越走竞技路线了。
最近马车 arms 乌贼娘扎堆出,过阵子还有口袋铁拳,都可以算是竞技属性的游戏
ns发售时 光头就说了以后ns上很多网战游戏
作者: 野生的任豚    时间: 2017-6-17 16:55

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原帖由 @flies  于 2017-6-16 12:29 发表
一直都在正经做游戏,只是一些游戏不对核心玩家口味罢了。

3DS平台地狱年产游戏量是1015款,月均一款。到NS平台主机掌机开发部门合并后,加上WIIU让地狱度过高清开发瓶颈和积累高清素材后,我估计游戏开发速度不会比3DS平台差到哪里去。
真他妈喷了,简直跟你国五毛一样歌舞升平
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-6-17 17:06

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-16 23:41 发表
论销量卡比是比马里奥差点,但塞尔达可没资格说自己受众多吧。
塞尔达怎么也比卡比受众多啊,天空之剑都有400万销量摆在那里。

查了一下,卡比只有GB初代有500万,第二高是NDS超究极豪华版有290万,接下来是GB/GBA/GB三作也有200多万,最后超过200万的是Wii毛线卡比。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-6-17 17:27 通过手机版编辑
作者: 328928249    时间: 2017-6-17 17:28

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麦片还在为卡比打抱不平呢233。。同时期的传说的非斯塔岂不是哭晕在墙角。。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-17 18:18

引用:
原帖由 328928249 于 2017-6-17 17:28 发表
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麦片还在为卡比打抱不平呢233。。同时期的传说的非斯塔岂不是哭晕在墙角。。
那个可玩性太低,没了就没了。
如果不是狂吹和奥德赛山寨卡比了,我也不想计较的。
作者: 棒棒蛋    时间: 2017-6-17 18:24

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泥潭著名索饭兼卡比粉的 @psi 老师呢
不知道p老师队伍任天堂消耗卡比品牌怎么看
作者: mml    时间: 2017-6-24 20:06

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没8k@120fps就不是正经游戏




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