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标题: [新闻] WiiU的CPU主頻:1.24GHz [打印本页]

作者: 本ID转让    时间: 2012-11-30 03:45     标题: WiiU的CPU主頻:1.24GHz

http://www.eurogamer.net/article ... s-wii-u-cpu-secrets

"1.243125GHz, exactly. 3 PowerPC 750 type cores (similar to Wii's Broadway, but more cache). GPU core at 549.999755MHz."
作者: yeyehas    时间: 2012-11-30 04:11

锤片淫了
作者: chakane048    时间: 2012-11-30 04:22

WiiU CPU -> 用新的POWER技术粘几个GC的CPU
本质上依然比360落后7年,360停留在Apple G5水平上,WiiU居然还还停留在Apple G3的水平上………………
作者: madobenanami    时间: 2012-11-30 05:20

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1.24g...就是三核的也没法用啊
作者: rinlord    时间: 2012-11-30 05:56

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不如小米1.5g,是不是这个道理
作者: eastspider    时间: 2012-11-30 07:13

没关系,任青会表示无所谓
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-30 07:38

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power750实际上是1999年的产品啦,拥有imac和ibook来福加成
作者: akilla    时间: 2012-11-30 07:55

这水平要被平板艹
作者: 塌方    时间: 2012-11-30 07:57

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绝望了。。。。居然还真是。。。。。。
作者: klarth    时间: 2012-11-30 08:02

曾经参与WII破解工作的黑客marcan本月早前入手了WIIU。
他在推特上回答DF(Digital Foundry )的提问时表示WIIU用了3颗基于PowerPC 750的CPU,频率为1.243125GHz(跟WII代号为Broadway的处理器有些类似,不过有更多的Cache)。
而WIIU用的GPU频率则运行在549.999755MHz,至于GPU型号则未提及。
最后他说了一句破有意味的话,“我忘了我还没说我怎么得到这信息的了,它跟泄露无关,跟破解有关。”
众所皆知marcan曾经参与过WII的破解工作,那么此次是否将会对WIIU的破解有想法呢?
作者: tommyshy    时间: 2012-11-30 08:03

怎么会是这么个频率?
作者: 987654s    时间: 2012-11-30 08:14

姝诲惂銆傝繖cpu..wiiu涓嶈
作者: akilla    时间: 2012-11-30 08:17

事情要一分为二,模拟器可期
作者: 倍舒爽    时间: 2012-11-30 08:51

神了,他是怎么知道得如此具体的??
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-30 08:58

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期待接下来有人说,破解有望,坨坨的来三台,销量逆天了!
作者: mieumieu    时间: 2012-11-30 08:58

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老任为了向下兼容以及走火入魔了
作者: 战神    时间: 2012-11-30 09:02

不错,接近1.3G了,还三核心,牛B。:D
作者: majian1    时间: 2012-11-30 09:04

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绝逼淫了,技术的任地狱,找到了那颗传说中的CPU。
作者: 3036273    时间: 2012-11-30 09:14

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任地域必须死!!
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-30 09:18

posted by wap, platform: GALAXY S III

仔细想了想,索尼不是和黑客都达成和解协议了麽,所以这言论坨坨的是gk说的,不足为信,一定是gk故意抹黑的肮脏商业行为
作者: 战神    时间: 2012-11-30 09:25

另外GPU频率也跟PS3的GPU频率持平了,550MHz,六年了,追上了。
作者: hourousha    时间: 2012-11-30 09:40

哎哟我操,神了
作者: rinlord    时间: 2012-11-30 09:46

为啥,wiiu的硬件哗啦就出来了,psv的频率到现在还是没出来
作者: dalert    时间: 2012-11-30 10:00

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-11-30 09:46 发表
为啥,wiiu的硬件哗啦就出来了,psv的频率到现在还是没出来

这言论神了
作者: 索尼    时间: 2012-11-30 10:01

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-11-30 09:46 发表
为啥,wiiu的硬件哗啦就出来了,psv的频率到现在还是没出来
因为wiiu必定成功,黑客要提早准备
psv必定死逼,黑客不屑于破解,也懒得分析频率
作者: 马拉多纳    时间: 2012-11-30 10:12

引用:
原帖由 索尼 于 2012-11-30 10:01 发表

因为wiiu必定成功,黑客要提早准备
psv必定死逼,黑客不屑于破解,也懒得分析频率
太对了,就是这个道理。
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2012-11-30 10:14

没关系,有满屏的游戏性就可以了
作者: nonononono    时间: 2012-11-30 10:17

引用:
原帖由 索尼 于 2012-11-30 10:01 发表

因为wiiu必定成功,黑客要提早准备
psv必定死逼,黑客不屑于破解,也懒得分析频率
3DS呢
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-30 10:18

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @nonononono  于 2012-11-30 10:17 发表
3DS呢
3ds是玩具,黑客觉得破解没成就感
作者: 耶稣复临    时间: 2012-11-30 10:25

任地狱洗奶!!!!!!!
作者: LionHeart    时间: 2012-11-30 10:25

引用:
原帖由 索尼 于 2012-11-30 10:01 发表

因为wiiu必定成功,黑客要提早准备
psv必定死逼,黑客不屑于破解,也懒得分析频率
就是这个道理
作者: DarthVadar    时间: 2012-11-30 10:26

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喷了!一定是gk!!
作者: lsn    时间: 2012-11-30 10:31

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破解美, 我希望wiiu可以快点破解!
作者: 小僵尸    时间: 2012-11-30 10:40

你们也不看看这个帖子里歪楼的人一贯是什么德性

自己一身大便也要往别人脸上抹点
作者: 历史厨    时间: 2012-11-30 10:58

任地狱非要用低频,这确实很恶心,但要说不如手机平板,那就过分了.

再者,转贴不转完,就挑喜欢的几个数字来转,也是不大厚道.
你这Eurogamer原文另外的一些部分:
On clock speed alone, it's a whitewash: Xbox 360 operates at 3.2GHz with six hardware threads over three cores, equivalent to 1.6GHz per thread. (符合初期开发者说WiiU cpu比360还慢的论调)

破解者Marcan的原话:
"So yes, the Wii U CPU is nothing to write home about, but don't compare it clock per clock with a 360 and claim it's much worse. It isn't."

PS 我是PC狗,主机商全死了我最高兴. 只是对"断章取义式转贴,断章取义式理解"看不过眼,无意为坑爹任地狱说话.
作者: majian1    时间: 2012-11-30 11:12

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这种U能跑虚幻4这个级别的引擎吗?不行的话估计想拿到未来第三方3A级大作还是够呛。
作者: hourousha    时间: 2012-11-30 11:13

确实不能仅以频率谈论性能。
但在以下情况成立的前提下
1:频率1.24G,三核
2:架构很类似GC和Wii的CPU PPC750,只是小改进。
那么基本可以肯定该CPU在今天看来性能确实低下得离谱。
和手机平板比较,其实也得分哪些方面,举一点,比如Wii和GC的CPU,只是2-way SIMD(单精度)(这点和DC的SH4比较像),但好歹手机CPU里4-way SIMD还是比较普遍的。因此如果Wuu的CPU这部分没改进的话,和某些高端平板的CPU比,部分性能还真不占优。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2012-11-30 11:21 编辑 ]
作者: u571    时间: 2012-11-30 11:36

引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-30 11:13 发表
确实不能仅以频率谈论性能。
但在以下情况成立的前提下
1:频率1.24G,三核
2:架构很类似GC和Wii的CPU PPC750,只是小改进。
那么基本可以肯定该CPU在今天看来性能确实低下得离谱。
和手机平板比较,其实也得分 ...
SIMD在现如今游戏里面作用有多大呢?最适合矢量化的部分都转移到GPU上了,CPU的作用无非是场景建立、AI和物理计算这些。

[ 本帖最后由 u571 于 2012-11-30 11:37 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2012-11-30 11:57

引用:
原帖由 u571 于 2012-11-30 11:36 发表
SIMD在现如今游戏里面作用有多大呢?最适合矢量化的部分都转移到GPU上了,CPU的作用无非是场景建立、AI和物理计算这些。
现在说的是CPU的性能。
至于CPU的SIMD有没有用,你觉得没用那就没用呗,whatever。反正至少PhysX的X360和PS3版本可是专门为VMX128和SPU优化的。或者你觉得Wuu的GPU已经足够强大所以可以把一切涉及矢量化的都挪到GPU上去,很棒的想法,如果能实现那可真是了不得,不过我觉得在那之前还是先把分辨率和shadow map的解析度提上去更要紧。
作者: kakashizll    时间: 2012-11-30 11:57

WIIU赶快死呀赶快死,和PSV大家手牵手一起上路:D
作者: 红叶    时间: 2012-11-30 13:20

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psv已经安心上路了
作者: 睡睡平安    时间: 2012-11-30 13:24

言下之意就是将来ios上的大作无法移植到wiiu上了?  :D
作者: rinlord    时间: 2012-11-30 13:47

psv有救了,是不是这个道理:D
作者: darkgame    时间: 2012-11-30 14:02

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大锤言中了
作者: 飞侠    时间: 2012-11-30 14:02

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求黑客破解3ds和psv的频率
偏爱wiiu这不科学
作者: akilla    时间: 2012-11-30 14:04

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-11-30 10:58 发表
任地狱非要用低频,这确实很恶心,但要说不如手机平板,那就过分了.

再者,转贴不转完,就挑喜欢的几个数字来转,也是不大厚道.
你这Eurogamer原文另外的一些部分:
On clock speed alone, it's a whitewash: Xbox 360 ...
PPC750 真不如A15
作者: norainu    时间: 2012-11-30 14:46

宣传片画质的塞尔达还有戏没?
作者: 卸载    时间: 2012-11-30 15:26

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-30 08:51 发表
神了,他是怎么知道得如此具体的??
专用机器测出来的吧,wii的729mhz准确频率也是测出来的,任天堂从来就没有说过wii cpu的具体数据


顺便说一句,1.3G的频率也不算低了吧,更何况是多核心的处理器,inter也有1.XG的i7cpu出,用于笔记本电脑的,兼顾功耗和性能,这类型的低功耗高性能的cpu比普通cpu更贵呢,老任舍得用料,因为如果要拼数据的话完全可以用通常版本的处理器,更便宜。任天堂注重体验和实际功效,不像其他两家堆数值搞些虚无缥缈的花头迷惑消费者
作者: u571    时间: 2012-11-30 15:29

引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-30 11:57 发表

现在说的是CPU的性能。
至于CPU的SIMD有没有用,你觉得没用那就没用呗,whatever。反正至少PhysX的X360和PS3版本可是专门为VMX128和SPU优化的。或者你觉得Wuu的GPU已经足够强大所以可以把一切涉及矢量化的都挪到G ...
本来就是说的CPU性能啊,SIMD对游戏性能影响本来就很有限,即使是PhysX和Havok这样的物理引擎直到现在SIMD指令优化也非常少

要不然当年带SSE2的P4玩游戏怎么还干不过频率低N多的只支持到SSE的K7?

[ 本帖最后由 u571 于 2012-11-30 15:32 编辑 ]
作者: overmind911    时间: 2012-11-30 15:42

莫非把3块wii的cpu粘贴起来就能跑出wiiu上面的游戏来了?
作者: hourousha    时间: 2012-11-30 15:53

引用:
原帖由 u571 于 2012-11-30 15:29 发表
本来就是说的CPU性能啊,SIMD对游戏性能影响本来就很有限,即使是PhysX和Havok这样的物理引擎直到现在SIMD指令优化也非常少
要不然当年带SSE2的P4玩游戏怎么还干不过频率低N多的只支持到SSE的K7?
逻辑是这样的:
SIMD吞吐是CPU性能的一部分->因此在某些方面,Wuu的CPU比高端平板CPU并不占优势。这也就是我37楼最后一段的观点,我不认为有什么漏洞。
结果您在这balahbalah一大堆SIMD不重要,您不如直接来一句CPU在Console里不怎么重要(确实重要性比GPU差一点嘛)不就完了。
此外,您拿PC上的情况来类比还真是挺逗,PC上的硬件种类众多,没有对某种指令集充分优化那是正常的情况,不过您大概也听说过当年ICC对P4在某些情况下性能提高的帮助,ICC的功能其一就是把fpu指令用SSE指令替代(当然这只是因为在P4里执行x87指令的低效),另一部分是自动向量化(当然还很不彻底)。
SSE2对SSE的最大变化是添加了2way双精度和int64的SIMD,这个对游戏还真没多大用(游戏中双精度浮点用的少,可以向量化的场合就更少了)。我本以为您应该清楚这点。
不过在Console领域自然情况就不那么一样了,汇编优化是普遍存在的,因此像什么SOA(Structure of Arrays) SIMD优化那时常见而且基本的。
不过还是那句话,您认为SIMD没用,那就没用呗。只不过这并不影响我一开始的论点罢了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2012-11-30 15:56 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-30 16:22

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p4玩游戏不是k7对手和sse2何干?
作者: tangcu    时间: 2012-11-30 16:28

WII U这个硬件设置是为了方便PSV的游戏移植么……
作者: 塌方    时间: 2012-11-30 16:30

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引用:
原帖由 @卸载  于 2012-11-30 15:26 发表
专用机器测出来的吧,wii的729mhz准确频率也是测出来的,任天堂从来就没有说过wii cpu的具体数据


顺便说一句,1.3G的频率也不算低了吧,更何况是多核心的处理器,inter也有1.XG的i7cpu出,用于笔记本电脑的,兼 ...
首先 人家叫intel
低主频高性能是建立在优秀的架构上的 intel一直在不停更新架构 你让一个十几年前的架构胶水下就实现高性能了?!
作者: 小僵尸    时间: 2012-11-30 18:14

引用:
原帖由 卸载 于 2012-11-30 15:26 发表


专用机器测出来的吧,wii的729mhz准确频率也是测出来的,任天堂从来就没有说过wii cpu的具体数据


顺便说一句,1.3G的频率也不算低了吧,更何况是多核心的处理器,inter也有1.XG的i7cpu出,用于笔记本电脑的 ...
从您的发言水平来看,很有一股启示录君的风格,对技术是七窍通了六窍的感觉
笔记本上的CPU什么时候成为低功耗高性能的玩意了
普通的移动版的功率我麻烦你认真查查功耗
再和桌面版的对比一下性能

至于真正的低电压版的CPU你到底接触过没有,和WIIU用古董CPU的挨得上一点边吗
作者: 天际线王子    时间: 2012-11-30 20:46

WIIU有一块GPGPU,1.3G的CPU已经属于性能过剩
作者: 卖哥    时间: 2012-11-30 21:20

不知有几个人记得
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5836180&highlight=
引用:
WiiHD,这是最没诚意的下一代主机了吧,虽然我不清楚老任真会这么做,但是我认为这是非常合理的。WiiHD是类似于GBC的一款产品,它采用PPC750GX架构作为MPU,频率1.2Ghz,不过欣慰的是GPU性能接近X360的C1。然后各种内存加倍,频率也相应提高。采用了HD-DVD,并且带了HDMI,支持1080P,不过最适合的还是720P。最初WiiHD的游戏,Wii也可以玩,因为游戏同时提供了供Wii时运行的材质。但是跟当初GBC一样,最后还是会推出HD only的游戏的。恩,其他应该没什么好说的了,哦,关于GC兼容,插槽取消了,但是周边会卖USB转接器,还是继续兼容GC的。顺便一提,内部闪存还是512MB。关于价格,179美元,顺便一提WiiHD推出时Wii的价格是129美元。

作者: akka    时间: 2012-11-30 21:55

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这年头说硬件机能真没太大意思了,反正非专业的各国普通民众不懂。人地狱的理念是,只要能骗来钱就行。
作者: akka    时间: 2012-11-30 22:18

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NGC的失败给了任踢堂血的教训,所以人梯堂在战略上做出了调整,异质化成了根本目标,以新颖的游戏方式来鼓动人们的购买欲,以小博大四两博千金才是根本目的,所以现在让人梯堂堆硬件已经是不可能的事啦
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-30 22:30

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-11-30 21:20 发表
不知有几个人记得
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5836180&highlight=

看了日期才发现是预言……
作者: Fireseal    时间: 2012-11-30 22:55

預言太神準了:D
作者: kh2841    时间: 2012-12-1 06:27

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预言穿越了
作者: allensakura    时间: 2012-12-1 08:40

握曹
PPC750三核心,任地域神了
作者: FantasyJim    时间: 2012-12-1 08:58

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任天堂逆天了……
作者: 野生的任豚    时间: 2012-12-1 09:06

麦哥你是神啊,硬件预言帝!!!
作者: eastspider    时间: 2012-12-1 11:24

本帖已转型成卖哥膜拜贴
作者: lsn    时间: 2012-12-1 11:43

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卖哥不只是会谈硬件, 连预测都行!
作者: arcwater    时间: 2012-12-1 16:50

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p750 不是 p7系列吗?这个很强的啊
还是说ppc750和p750不一样?
作者: DVDRiP    时间: 2012-12-1 17:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-11-30 21:20 发表
不知有几个人记得
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5836180&highlight=

我操07年
作者: zyx1235    时间: 2012-12-1 22:25

不知道是否支持64位运算
作者: 大头木    时间: 2012-12-2 11:21

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@大头木 mark
作者: tntforbrain    时间: 2012-12-2 12:06

引用:
原帖由 arcwater 于 2012-12-1 16:50 发表
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p750 不是 p7系列吗?这个很强的啊
还是说ppc750和p750不一样?
......我估计你理解的P750指的是IBM的32核power7的服务器,在IBM服务器中定位中端,这个服务器的名称也是P750,名字差不多让你混淆了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-2 12:12 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2012-12-2 12:41

https://twitter.com/marcan42
If you want more evidence that MHz isn't everything, a little birdie points out that Durango (Xbox 720) is specc'ed to have a 1.6GHz CPU.

Food for thought. (And don't bother asking me who that little birdie is.)

他說下代Xbox的CPU是1.6GHz
也不知幾成是真的,不過真1.6GHz的話不就符合今年初下代Xbox用PowerPC A2的傳聞嘛
作者: arcwater    时间: 2012-12-3 08:24

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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-12-2 12:06 发表
......我估计你理解的P750指的是IBM的32核power7的服务器,在IBM服务器中定位中端,这个服务器的名称也是P750,名字差不多让你混淆了...

是啊 之前公司买了一台 可以分出近20个中企业级的lpar
cpu称为power 7

我以为任天堂用的这个。。。
作者: cfqxd    时间: 2012-12-3 09:23

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ppc750是很古老的东西了,这款cpu离360的三核ppc970都差的远
作者: tntforbrain    时间: 2012-12-3 23:05

引用:
原帖由 arcwater 于 2012-12-3 08:24 发表
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是啊 之前公司买了一台 可以分出近20个中企业级的lpar
cpu称为power 7

我以为任天堂用的这个。。。
P750如果是32核满配的话,可以做出最小0.1核cpu的微分区(依靠PowerVM),理论上一台服务器应该可以做320个虚拟机分区...当然实际操作的时候没人这么干...

Power7和Power7+是cpu中贵族中的贵族,Unix服务器领域横扫无对手,对于其他同类竞争对手完全是秒杀级的完全碾压...如果老任真敢用,这wiiU售价可以用万元人民币来做价格数量单位了233。

实际上家用机所谓的power架构核心基本上用的都是PowerPC,缩写为PPC,老任应该用的是PPC750,这比真正的服务器版的Power...呃...这俩东西就不能并列写在一起...-_-

至于X86服务器(PC服务器)现在的TPCC数值倒是很高,不过指令集天生就注定了不适合做某些业务,软件解决方案上也有诸多限制,倒是适合注重投资产出比的客户使用...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-11 17:38 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2012-12-4 10:23

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我想问问为什么这个powercpu16核为什么连个qq远程都卡到动不了……
作者: 卸载    时间: 2012-12-5 22:37

引用:
原帖由 arcwater 于 2012-12-3 08:24 发表
posted by wap, platform: GALAXY R

是啊 之前公司买了一台 可以分出近20个中企业级的lpar
cpu称为power 7

我以为任天堂用的这个。。。
不是用原版的power7,而是使用了power架构的处理器,吸收了power7等系列处理器的一些技术,使用到游戏机上面肯定经过定制的,对游戏运行效率深度优化过。就比如inter的志强e5的cpu,用在服务器上面性能非常强大,但是运行游戏方面不如i7那么快,就是这个原因。而且wiiu的cpu主频1.24g,也许是悠闲时候power处理器降频的频率,现在的最新型处理器有一种先进技术,就是当cpu闲置的时候能主动降低频率,减少功耗,那个黑客测试的频率就是闲置的时候测出1.24G的,实际上游戏时候cpu会全速运行的,看使命召唤就知道了,画面和ps360版本的一样好!这就很好的说明wiiu的处理器性能不会低!
作者: mieumieu    时间: 2012-12-5 22:49

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ls太多个人推测当客观事实了。。不是高级黑?
作者: zzero01    时间: 2012-12-7 06:57

战术……
作者: 为何不分手    时间: 2012-12-7 09:06

老任上次赚了这么多钱  投一点到硬件里面来这么困难吗?
作者: NintendoVii    时间: 2012-12-7 09:08

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引用:
原帖由 @卸载  于 2012-12-5 22:37 发表
不是用原版的power7,而是使用了power架构的处理器,吸收了power7等系列处理器的一些技术,使用到游戏机上面肯定经过定制的,对游戏运行效率深度优化过。就比如inter的志强e5的cpu,用在服务器上面性能非常强大,但是 ...
e5和i7性能上没有任何区别,玩游戏慢是因为使用了ecc或fb的内存,牺牲了速度提高了稳定性。
作者: 暴皮    时间: 2012-12-7 09:09

引用:
原帖由 卸载 于 2012-12-5 22:37 发表



不是用原版的power7,而是使用了power架构的处理器,吸收了power7等系列处理器的一些技术,使用到游戏机上面肯定经过定制的,对游戏运行效率深度优化过。就比如inter的志强e5的cpu,用在服务器上面性能非常强大 ...
然后平均低10帧么?这真不是高级黑?
作者: majian1    时间: 2012-12-7 09:19

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @卸载  于 2012-12-5 22:37 发表
不是用原版的power7,而是使用了power架构的处理器,吸收了power7等系列处理器的一些技术,使用到游戏机上面肯定经过定制的,对游戏运行效率深度优化过。就比如inter的志强e5的cpu,用在服务器上面性能非常强大,但是 ...
最后两句话我看出来了,这是在黑吧。
作者: 小僵尸    时间: 2012-12-7 10:32

什么卸载就和启示录君一样,整个一科盲,还要瞎掰

什么WII内存的20倍也能大书特书,还真好意思吹

能把3DS的启示录吹的比PS360还要牛逼的人是什么货色大家想想就知道了
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-12-7 11:26

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原帖由 为何不分手 于 2012-12-7 09:06 发表
老任上次赚了这么多钱  投一点到硬件里面来这么困难吗?
可怕的是,没投到硬件里,软件又没大起色。
作者: 卸载    时间: 2012-12-10 21:46

http://club.tgfcer.com/thread-6585048-1-2.html

证明了wiiu比其他两机的机能好,开发商挖掘好wiiu潜力,ps360就比不上wiiu的画面了
作者: 卸载    时间: 2012-12-10 21:48

比wiiu至少晚一年的360后代机主频也只有1.6G,那些看到频率就叽叽歪歪的唯频率论者该闭嘴了
作者: 小僵尸    时间: 2012-12-10 22:05

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原帖由 卸载 于 2012-12-10 21:48 发表
比wiiu至少晚一年的360后代机主频也只有1.6G,那些看到频率就叽叽歪歪的唯频率论者该闭嘴了
别人都是睁眼瞎,就知道频率高低是决定性能的唯一标准

哪能和您老人家一样,高瞻远嘱,深谋远虑,一块10年前年的CPU都好意思拿出来和人PK

3DS的特效都能超过PS360,还有什么做不到的
作者: madobenanami    时间: 2012-12-10 22:43

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原帖由 @小僵尸  于 2012-12-10 22:05 发表
别人都是睁眼瞎,就知道频率高低是决定性能的唯一标准

哪能和您老人家一样,高瞻远嘱,深谋远虑,一块10年前年的CPU都好意思拿出来和人PK

3DS的特效都能超过PS360,还有什么做不到的
借贴黑一下vita的特效
pso2酒精自称能达到pc中高画质,想不到阴影和mh3g一样的马赛克,我瞬间凌乱了...
作者: madobenanami    时间: 2012-12-10 22:45

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原帖由 @卸载  于 2012-12-10 21:48 发表
比wiiu至少晚一年的360后代机主频也只有1.6G,那些看到频率就叽叽歪歪的唯频率论者该闭嘴了
比3核多,性能能一样么
比power750 架构新,性能能一样么

具体例子看intel 2.5g 双核cpu能虐翻amd 3g 双核cpu

现在看来,gc万岁万万岁,任青拍手歌又灵验了
作者: cfqxd    时间: 2012-12-11 12:36

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PPC750跟power7一毛钱关系都没有好不?PPC750十年前就大量用在嵌入式单板上了,同頻性能连A15都不如
作者: tntforbrain    时间: 2012-12-11 12:52

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原帖由 卸载 于 2012-12-5 22:37 发表



不是用原版的power7,而是使用了power架构的处理器,吸收了power7等系列处理器的一些技术,使用到游戏机上面肯定经过定制的,对游戏运行效率深度优化过。就比如inter的志强e5的cpu,用在服务器上面性能非常强大 ...
ORZ,你知道PPC750是哪一年的产品,Power7和Power7+是哪一年的产品么...差了这么多年怎么继承未来的产品特性?穿越么...你倒是说说看继承了Power7的哪些特点233.

别往Power7身上扯了,这两者的档次完全差了N个次元...

两者的名字并列在一起都是对Power7和Power7+的侮辱...就好比你把一个人类和一只蚂蚁并列在一起说两者都是生物,说蚂蚁继承了人类的优秀基因,因此把两者并列一样...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-11 17:33 编辑 ]
作者: eastspider    时间: 2012-12-11 15:46

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原帖由 卸载 于 2012-12-5 22:37 发表



不是用原版的power7,而是使用了power架构的处理器,吸收了power7等系列处理器的一些技术,使用到游戏机上面肯定经过定制的,对游戏运行效率深度优化过。就比如inter的志强e5的cpu,用在服务器上面性能非常强大 ...
资深IT专家,资深任饭你好!
作者: finalx    时间: 2012-12-11 16:56

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反正都是power打头的,性能差不了多少,雷帝都不扣这种字眼:D
作者: 暴皮    时间: 2012-12-11 17:13

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原帖由 卸载 于 2012-12-10 21:46 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6585048-1-2.html

证明了wiiu比其他两机的机能好,开发商挖掘好wiiu潜力,ps360就比不上wiiu的画面了
这游戏只是证明了显卡上优势还是存在的,因为它CPU用得轻,当然您老是专家你说强就强吧
作者: 便腥惊肛    时间: 2012-12-12 02:10

任饭表示频率越低,所能展现出来的游戏性越高
作者: ffcactus    时间: 2012-12-12 09:19

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游戏性和机能成反比的任式定律再次灵验了。




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