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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

微软的xna3。0体系发布在即,利用免费的xna以及同样免费的c# 2008 express,这个星球上任何一个阿猫阿狗都能开发xbox360的游戏了,同时你花99美元一年的年费,就能利用网线连接你的360和电脑直接调试你自己的x360游戏,下半年你还能在卖场上发布你制作的游戏~这样,无数的人可以利用卖场上出售自己出色的游戏和微软达成双赢,大家瓜分收益。可以想象,微软只要提供个体感操纵器,那么无数的创意就会涌现,数不清的杀手应用都会出现在live卖场上,而为这一切,微软不需要花钱去找人来做!
wii上任天堂的创意再强大,也强大不过微软利用低门槛和超便利的开发环境免费招募来的全世界的天才头脑啊。无数的玩家因为live上出色的游戏给微软送钱,微软和无数开发者一起赚钱,很好很强大!

微软卖的是平台,是live的理念,xbox360是这一架构的一部分,一个微软的专用刷卡机而已。终于在今年,要开始现出其巨大的经济效益了。相比之下,sony的那套网络策略还停留在web1。0的时代,继续烧钱,不知道怎么赚钱~


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大堆的野球拳要问世了



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等着看下限:r8


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笑笑...

于是微软赢了...

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一直觉得微软的XNA是个不错的主意

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c# 2008 express这是好东西,虽然我学的是JAVA,不过对更先进的C#垂涎已久!SUN的API实在太落后!

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调试平台还需要99美金一年啊...
直接PC上提供你一个模拟环境不好么...

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哦,阿猫阿狗都会,那楼主的作品什么时候出现呢?

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-13 14:17 发表
哦,阿猫阿狗都会,那楼主的作品什么时候出现呢?
最近在用AVR的单片机搭我的仪器,没空

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和苹果的iphone SDK策略差不多,不过微软先玩这招。

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   个人创作的游戏能赢取多少效益~  

创作时间为多少~   

这个理念能不能成功还有待考证~

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引用:
原帖由 superfight 于 2008-7-13 14:21 发表
   个人创作的游戏能赢取多少效益~  

创作时间为多少~   

这个理念能不能成功还有待考证~
既然wii和nds能养活那么多日本小厂,那xna加持下的live卖场一样能养活

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哦,那看来也得等这么多阿猫阿狗都有空的时候才能让SONY之类的离死不远了啊

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开发不要钱的,如果需要上live发布卖钱才需要99美元的年费

我赞同科学怪人的观点
这个xna潜力无穷的

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XNA是好东西,微软一向擅长把玩未来。

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