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:[怀旧]Game&Watch—“哎,你这个坦克打飞机多少钱?”

作为广大80后的一员,相信有不少人第一次接触“电子游戏”这个概念都是来自于这个小小的玩意儿。当它在80末那个信息相对封闭的时期刚出现时,国内并没有多少人知道这个设计小巧的有些类似于大屏幕计算器究竟是什么。用现在的眼光来看上面的游戏设计简直可以用简陋来形容:在固定设定好背景的液晶屏上操控一个可能是人,猪或者飞机坦克什么的主角完成躲避或者攻击的简单任务。然而在当时那个娱乐方式单一的年代,这种不同于跳绳,砸花纸,弹玻璃珠新奇事物一下就吸引了孩子们好奇的心。记得在柜台观看店员演示和简单试玩之后的结果就是我立马就想拥有一台,但四五十元的价格对于当时普通老百姓人均月薪百来元的水平来说无疑是天价,自己也明白以家里的经济能力很难给我买这么一个贵族玩具,幸而之后这没有成为妨碍我游戏初体验的障碍。。。。。。

“嘿,过年的压岁钱还存的有吧?这样,你借我给15块钱,我们一人买一个如何?”表哥笑眯眯中隐藏着些许孩提时的奸诈,“然后我们还可以换着玩,不错吧!”
“嗯。。。好吧,那你什么时候还我?钱少了我妈要问的,时间长了瞒不住。”
“当然!自家兄弟嘛,我有钱了很快就还你的嘛!”

上述中经不住诱惑貌似冤大头的这位是我一位年纪相仿的表弟。这表兄弟两人家庭经济实力都颇为不错,比之我等春节所获不多的压岁钱都要“上交”,他们却可以支配当时来看很是可观的一笔收入。此番对话发生于某学期暑假伊始的我祖父家中,表兄弟三人和我一个堂姐正为如何度过无聊的炎炎夏日而绞尽脑汁时,表兄突然想起了这奢侈玩意儿(或者他本来就早做了计划也不一定:)。经过表哥的一番撺掇游说,两人当即成行购回了《射门》《修水管》(本人自命名- -)两台机器,之后回家几人一番尽兴自不必说。其实我玩过的G&W种类并不多,加上在街上试玩的总共也不超过5款,所以对这两个至今还留有比较深的印象。《射门》设计很简单,玩家目标就是操控屏幕上一名球员前后移动边躲避对方不断上来的拦截边射门得分,最后互相比较的分数高低。而后者《修水管》则相对复杂一些,你需要操作屏幕上的工人先躲避水管中的数处漏水拿到扳手,然后从原路返回修理损坏的水管。因为需要预判多处漏水的时机才能顺利通过所以性急的人往往会被淋个通体透,而我天生游戏水平有限导致后来也没能很熟练的攻克这个游戏。

然而如同很多厂商开发出来以赚取小孩钱的产品一样,G&W也有它天生的短命的缺陷:单一固定缺少变化的设计难以吸引玩者长时间的兴趣,加之一款机器只对应一个游戏的特点使得它本就不菲的价格显得更加曲高和寡。很快的,这个小玩意退出了它昙花一现的历史舞台,甚至从开始到结束我们都不知道它的官方命名。直到多年后我们才获知了这样一个并不朗朗上口的名字:Game&Watch。而后来风靡世界的又一个掌上游戏机GB,则有着属于它的明朗时代。


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G&W的没落主要是因为后期有太多的其它厂商的模仿产品



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小学的时候玩过堂弟的。是操纵任天堂那个著名的小黑人(大乱斗里叫MR.GAME&WATCH)躲避天上掉下的障碍到对面城门拿到铃铛。还有一张照片拍下当年我拿着游戏机的样子呢。呵呵。


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我上中学的时候捡到过一个原装的Game&Watch,成色极其烂,后来不知所踪~~

怀念~~~~~~估计留到现在升值了:D

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至今还珍藏着猪小弟的G&W.......

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以前老爸朋友就是卖这个的~~没少到他那去白拿着玩。至今家里还有几个在那睡觉呢~~

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GW....玩过好多种了

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80前的同样对这个东东感情颇深

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我们那里没有Game&Watch。。
只有奇怪的仿制品
单屏,左右两个按键
比如:坦克过桥,猴子过河什么的

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G&W的仿制品我倒是玩过不少。价格25RMB每个。

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