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[业评] 骚泥顶个球简单使用报告

中午的时候玩了下Move,没有成品游戏,只有一个测试用开发工具,可以挥动棒球棒或在屏幕上涂颜色之类,和Move刚公开那阵某某发布会上演示的测试软件差不多。

挥动球棒和Wiiremote+Motion Plus的精度基本上没差别,稍微会有延迟的感觉,如果习惯了Wii的延迟也就能习惯Move的延迟,毕竟用的是同一个公司的技术。

用Move作为指向光标时感觉移动速度要比Wii快一些,有点不适应。开发人员说Move有两种识别光标位置的方法,一个是用光球和6轴同时定位光标,另一个是只用6轴定位光标,测试工具都可以实现。

用光球和6轴同时定位精度比较高,貌似比Wii要高点,此时就算把光球完全挡住也能比较精确的定位。

只用6轴的话精度就会大幅下降,基本上属于没法用的等级,具体效果可以参考Wiiremote+Motion Plus在电脑上用6轴模拟鼠标的效果(有相关软件可以实现)。

用Move作为画笔在屏幕上涂鸦的时候,电视中显示的是摄像头拍摄的镜像,此时光球的位置就是画笔的位置,和作为光标时的定位方式不一样,基本上就是摄像头拍到哪就显示在什么位置,所以也没有精确度可言,完全和摄像头拍摄范围有关。

挥动球棒也可以在电视显示摄像头画面时玩,此时电视基本就是一面镜子,和单独测试挥球棒时不一样,单独测试是完全相同的位置关系,就是Wii Sports里棒球那样。

对着电视中的镜像挥动球棒就可以体现出场景深度了,这个是Wiiremote实现起来效果最差的部分。我把Move拿得远,球棒就变小,反之就变大,应该和测量光球的直径有关。当我在一个位置挡住光球,并像其他深度移动光球时,画面中的球棒不会改变大小,但是只要光球完全出现在画面中时球棒就会变成正确的尺寸。单这一点上来看Wiiremote完全站了下风,遥控器的深度感应基本就是靠加速器实现的,如果缓慢移动加速器那基本就体现不出深度移动。

有个比较有意思的效果,把Move垂直竖起来并旋转,画面中垂直的球棒也会跟着旋转,此时感应旋转的已经不是重力了,程序说Move里面有三个互相垂直的线圈来感应磁场的变化,这种旋转应该就是感应到磁场改变的效果。这种线圈在Motion Plus里也有,程序说《赤铁2》中举起刀就能作出相同的效果,这游戏我没怎么玩,没太注意。

有个小问题就是当我将Move垂直于电视时,看到的电视中镜像球棒并没有垂直于画面,稍微偏了一个角度,应该是校准不正确的缘故。

光球颜色可以手动调整,就算调整成和背景色一样也能正确识别,程序穿了个深蓝色背心,把光球改成和衣服颜色非常接近的深蓝色,一样可以正确识别,他说是因为亮度不同。光球确实很亮,但并不晃眼,很接近荧光的感觉。

我不是PS3项目组的成员,不好过多的要求测试别的东西,所以只有上面这些了。

最后,PS3的摄像头真糟糕,满屏幕噪点,画面还特别虚。


本帖最近评分记录

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wiimote顶端发射器对着感应条指向的时候也能测出景深的移动
小手指针可以放大缩小就是这样,超执刀新作内视镜操作也是这样的
不过因为wiimote顶端是个平面,而move是个球状所以可以任意角度感应吧



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光球和6轴同时定位精度比较高,貌似比Wii要高点,此时就算把光球完全挡住也能比较精确的定位。

只用6轴的话精度就会大幅下降,基本上属于没法用的等级

楼主你能解释一下么,为什么会有区别


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单用陀螺仪当然定位不能,老任也是用红外摄像头来定位的,所以Wiiremote顶端对着感应棒时精度最高,另外球里面也是有乾坤的,并非单纯一个LED灯

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引用:
原帖由 carnon 于 2010-8-5 19:06 发表
单用陀螺仪当然定位不能,老任也是用红外摄像头来定位的,所以Wiiremote顶端对着感应棒时精度最高,另外球里面也是有乾坤的,并非单纯一个LED灯
不是单纯的LED灯,是个PWM调制的LED灯而已........

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引用:
原帖由 carnon 于 2010-8-5 19:06 发表
单用陀螺仪当然定位不能,老任也是用红外摄像头来定位的,所以Wiiremote顶端对着感应棒时精度最高,另外球里面也是有乾坤的,并非单纯一个LED灯
可以,你再看看楼主的描述

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转个A9的,图文影像并茂。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1538864&fpage=1

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我觉得景深利用价值不大啊,想象不出利用景深的游戏方式,例如是有景深的刀剑防御,虽然不知道能否在有限的手臂范围内能够实现,但首先我认为无需实现到这种精准度,这种体验我认为比起像赤铁2里那种双手前挡防御的体验要差,因为手柄缺乏力回馈,在缺乏力回馈的情况下,还不如像赤铁2那样要求玩家做一个出力动作来完成动作指令。
假如是像sony的演示动画里那种双爪(好像是双蛇)抓藤,我就不知道如何再拓展出更好的游戏创意。
而如果是模拟出波动拳的话,其实也无需要做到景深,因为有景深的和没景深没多大区别,不管是玩家完成的动作,还是动画里演示的动作都没多大区别。
用景深来模拟力度?但这个不用景深也可以实现,就像赤铁2里刺的2种力量感。

光球的设计很好,但棒子上的按键布局就很不符合传统游戏的操作了,例如是无法实现mh3那种视觉转动,对于这点,估计1是为了避开完全模仿wii的,2是sony可能希望传统游戏的操作还是用传统手柄-------基于这种情况,mh系列假如是要在ps3上利用体感的话,我认为很难发挥mh的潜力,貌似大多数mh玩家都喜欢传统手柄或者是psp上的操作,但是我觉得wii的双节棍操作才是最符合mh风格游戏的操作方式,而且mh假如是引入体感的话,wii平台毫无疑问是唯一一个可以实现的平台。
实在非常不解为何sony会这样设计棒子上的按键,感觉他好像不希望传统游戏利(特别是有3D视觉转动的游戏)用体感操作一样。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-8-5 22:32 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

业内赞,比青瞎yy强多了

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-5 18:08 发表
光球和6轴同时定位精度比较高,貌似比Wii要高点,此时就算把光球完全挡住也能比较精确的定位。

只用6轴的话精度就会大幅下降,基本上属于没法用的等级

楼主你能解释一下么,为什么会有区别
说实话我也解释不了,PS3组那个程序员也说的含含糊糊,不过从目前来看,Move除了光球外应该还有重力感应、加速器和磁感线圈,第一种情况的话,应该只是光球失去了作用,其他部分还能同时运作正常判断位置,而第二种情况应该只是重力感应、加速器或磁感线圈某一个起了作用,所以精度就会下降,这部分是我估计的,没有确切的根据。

也有可能是因为使用光球定位的时候,系统已经通过摄像头捕捉光球预估了光标的位置,而关闭光球时,系统没办法根据光求进行位置预估,这应该和Wii Sports Resort竹剑游戏开始前每次都要用手柄指向屏幕进行定位一样。
引用:
原帖由 7vav 于 2010-8-5 22:30 发表
我觉得景深利用价值不大啊,想象不出利用景深的游戏方式,例如是有景深的刀剑防御,虽然不知道能否在有限的手臂范围内能够实现,但首先我认为无需实现到这种精准度,这种体验我认为比起像赤铁2里那种双手前挡防御的体 ...
单只景深的应用来讲,最简单的一个例子就是可以模拟从远处向近处挥刀,Wii通常是用手柄的加速器来计算这个过程,而Move可以通过摄像头拍摄光求直径来实现,要精确很多。

打个比方,用同样的挥舞速度,原地挥动Move和向前踏一步挥动Move所体现出的效果完全不同,这一点Wiiremote做不到。

个人的感觉是虽然摄像头精度很差,但确定光求直径并计算出景深的精确度却非常高,很出人意料。

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这次SONY是不是真的落后了

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Wiimote可以实现景深的移动
玩玩「相片频道」里的涂鸦就知道了
里面有个印章功能
把Wiimote尖端对准屏幕向前,印章会变大,向后的话印章就会变小

不过Move是用光球大小判读远近,所以拿的姿势不受限
而Wiimote是用尖端的摄影机去抓红外线LED的相对位置来判读远近,只有把尖端对准屏幕才能用

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引用:
原帖由 Licker 于 2010-8-6 09:27 发表

说实话我也解释不了,PS3组那个程序员也说的含含糊糊,不过从目前来看,Move除了光球外应该还有重力感应、加速器和磁感线圈,第一种情况的话,应该只是光球失去了作用,其他部分还能同时运作正常判断位置,而第二种 ...
remote也能通过计算角度大小得到
只是没那个必要用在游戏

主界面就可以

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楼上两位这么一说确实有印象了,游戏里倒是真不常见,斩击女武神里射箭貌似也没用到红外线计算深度,而用的是加速器,因为猛地拉弓和慢慢拉弓得到的效果不一样,虽然拉动的距离一样。

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引用:
原帖由 Licker 于 2010-8-6 09:27 发表

单只景深的应用来讲,最简单的一个例子就是可以模拟从远处向近处挥刀,Wii通常是用手柄的加速器来计算这个过程,而Move可以通过摄像头拍摄光求直径来实现,要精确很多。

打个比方,用同样的挥舞速度,原地挥动Move和向前踏一步挥动Move所体现出的效果完全不同,这一点Wiiremote做不到。

个人的感觉是虽然摄像头精度很差,但确定光求直径并计算出景深的精确度却非常高,很出人意料。
在游戏时,这种向前踏的动作一般应该是由按键或者摇杆来控制,就像赤铁2里突刺,先是A,然后就是刺。假如玩家纵向移动的话,游戏里面的角色如何演绎玩家向前的动作呢?幅度如何模拟?脚步跨度如何?能够详细一点吗?我也想体验一下啊

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