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[业评] 突然想到,DS仍强势,PSP2又未见踪影,3DS这么快推出用意何在?

记得当年DS的推出或多或少是PSP推出所造成的,DS这个名字也为GB系列留下后路,以便失败了推出GBA2。(当时主流看法?)

抛开IPHONE而言,现在DS依然强势,SONY又未有意推出PSP2,为什么这么快就要推出3DS这个必杀技?难道真的是害怕了苹果?


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日本市场;
第三方;
姿态和合适的时间点

需要计算的东西很多



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给下一代家用机打基础。


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3DS推出太早的唯一不良后果就是美国市场现在形势大好的NDS市场会和3DS左右互搏。

但考虑到日本市场,考虑到第三方,考虑到苹果的威胁,也是时候该出了。总体上利大于弊。

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老任已经把目光投向了苹果,索尼OUT了:D

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大家还是先观望观望吧,我老觉得这东西会变成视力杀手.斗鸡眼醒目= =+

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引用:
原帖由 hyh 于 2010-7-2 00:38 发表
大家还是先观望观望吧,我老觉得这东西会变成视力杀手.斗鸡眼醒目= =+
3ds和vb最大的不同就是其3d是可以关闭的。
所以当传言影响视力的负面消息出现的时候,vb就完蛋了,而3ds没事。

你这个观点如果同比一下,就比如在阿凡达在中国上映的时候,你大力呼吁要抵制阿凡达,原因是经常看3d影片会影响视力。但你却无视2d阿凡达的存在!

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任天堂zone和擦身功能需要更加完善的掌机系统,即就是一打开dsi就进入的那个。
我估计主要是为了完善存档系统,为的是擦身功能.
同时,看看3ds下屏(下部)的设计,很wii,从这个改变看来,这应该是为了让3ds有一个更完善的掌机系统来和下代wii进行交互,所以,3ds先行,下代wii再跟进(如果先出了下代wii的话,在掌机系统和wii系统衔接上会出现【掌机mii断层】)。


更好的图形表现能力肯定也是重要的原因,但这应该只是为了满足画面党。前天玩了一下DQMJ2,发觉ds上其实如果用心做的话,画面还是很不错的,就像DQMJ2这个游戏,如果在更强的3DS上重制的话,虽然肯定会在场景或者怪物的外形表现上会更细致,但是我认为所能够获得的乐趣应该不会比ds版的DQMJ2高很多,因为像DQMJ2这样游戏性做得非常足的游戏,画面真的是次要的。

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http://club.tgfcer.com/thread-6200921-3-1.html

看上面链接的38楼

【心形】== 喜好
3ds上,对于【喜好】的标识重视到这种程度,那么肯定就是有一个直接在掌机系统上实现(而不是在各自游戏卡带上实现)的【喜好系统】。
喜好系统+主机外部亮灯标识,这就意味着这个喜欢系统肯定与联动有关,能够与联动有关的就只有wifi相关的功能,联动功能里需要考虑到【喜好】的就只有【擦身系统】

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-7-2 03:11 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

为了赚更多的钱

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最主要的原因应该是由于软件销量大幅萎缩,而软件是生命力的根本,老任也是被迫的

而且现在出可以为WII2腾出足够的时间,要不明年掌机和家用机一起推出,成功的机率太小了

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具体原因肯定是多方面的,但是绝对少不了夏普的忽悠。

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posted by wap

老任以前都是保守的,现在有点激进。日本市场是卖不动了,但是北美好像还很生猛吧。

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为了抢占市场,积累经验,DS的软件销量在下降,任天堂在这个时候推出选的正是时候,当然iPhone也是有一定关系的。

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因为市场已经进入成熟期,如果不提早建立新的市场的话,最终就会被其他竞争对手(比如SONY)所先占有。
这就好比iPod、iPhone,明明有市场却推出新产品。
这种成熟市场就是谁先想出新点子谁先公布谁先成功的。

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