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任天堂zone和擦身功能【任天堂已经接近无敌了】

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原帖由 Leny 于 2010-6-24 10:52 发表


DQMJ2 已经有这样的设定和店家合作了呃……好强。

这个功能对于玩家交互拓展是很好的,但是我也担心对此功能感冒的多是兴奋得要死的 CORE 玩家,把理念普及给更多人并成为生活的一部分才是任天堂的重点吧。
对啊,所以我就说“这是一个用时间堆出来的巨大创新”,任天堂已经比起其他竞争对手现行得太多了。
任天堂在现在的ds上所做的就是初期的培养用户习惯的阶段。


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原帖由 阿西达卡 于 2010-6-24 11:15 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

日本人倒是会很乐于参与到一些形式化的活动中去的,这种现实中的互动擦肩可以想像的会让不少人感到刺激和兴奋,但要注意的是任天堂从来都对信息交流的用户双方给予最大限度的 ...
根本就不需要太开放,单单基于【游戏存档】上的【宣传信息】和【提升信息】的【擦肩】,这已经可以有巨大的信息量了。
更何况,这种擦身功能主要针对的是游戏上的交互,所以,私隐上的考虑或者担忧根本就不会大。

这是一个以游戏为基础的系统。



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原帖由 wjx123 于 2010-6-24 11:41 发表
看了1楼跟11楼的解释.....发觉这功能好厉害啊.....这样不是强调DS不关机吗.....= =/////太激情了
对,超级厉害,所以,我就说我佩服得都快哭出来了。


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原帖由 第六季 于 2010-6-24 12:01 发表
如果LZ说的大部分能成为现实,真的是很有趣也很有市场的举措,甚至可以媲美PM的”交换对战收集“概念了,期待老任的发挥
pokemon很多人都认为他一成不变,但是如果了解了任天堂zone的话,就可以知道,任天堂之所以这样做PM这个游戏,那是因为要在任天堂zone成熟之前做好【游戏相关的资源积累】:主要就是内容上的,例如PM的数量,地图的数量,技能的数量。

这一个积累过程可以看得出任天堂的老到,他不是不想再PM上创新,而是“现在还不是创新的时候”。

并且,可以预见,将来任天堂zone成熟的时候(3DSpokemon推出之时),pokemon这个游戏将会变得很【本土化】!!!!-------本土化定制,例如在日本地区,根据过往积累下来的地图,组合成一个更大的地图,其中没一个小地图对应日本地区不同的地区,并且在不同的地区的任天堂zone服务内,可以遇到不同的pokemon或者可以有不同的任务或者对战场景,总之,将来的一切都会很【本土化】
所以,现在ds上的【黑白】选择了以美国纽约作为地图设计的参照,这就是说,将来任天堂在世界上其他国家发行的pokemon版本,都将会是【本土化定制】的。
要研究pokemon这个游戏,真的可以有非常多值得研究的地方
又例如,珍珠砖石上出现的有不同颜色版本的那个蜗牛,将来的pokemon游戏实现了成熟的本土化定制之后,不同地区的版本上,这只蜗牛在游戏里将会是不同的:颜色不同,样子不同,个别技能不同。
这就是说,将来pokemon这个游戏里的【生态】将会越来越接近我们地球的【生态系统】:
地球生态特征:不同的纬度,不同的大洲上,同类型不同特征的动物
pokemon生态特征:不同游戏版本,不同游戏地图,同编号,不同颜色外形相近等等存在少许差异的pokemon

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引用:
原帖由 neglecthu 于 2010-6-24 14:27 发表
但是在中国想要插身是谈何容易啊~~~~~~~
对啊,所以,唯有希望国家更加开放了。

所以,玩惯盗版的我们,将来就是悲剧------这种游戏国度里,根本就是与盗版不相容的。

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原帖由 linkyw 于 2010-6-24 14:51 发表



…………
我就会。
如果国内MC有这服务,中午饭本来也要吃,到附近的麦当劳吃个午饭打开3DS联个机很正常。

更不要说国外MC数量多,价钱便宜


本来看标题惊了,说老任开始干特殊服务业了吗
任天堂zone服务推广很久了,近年开始给力,在ds生命的末期开始给力

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-24 15:27 发表
这个倒是楼主提醒了我。不说我已经忘记这个方面了。
其实在几年前任天堂刚刚公布任天堂zone功能时,我对其也想出了很多的应用方式。但现实中并没有全部应用到,zone还有很大的潜力。
楼主说的都是能够实现的,技术 ...
我觉得zone之所以给人感觉是发展缓慢(不是生活在日本地区的我感觉是这样的,可能是由于相关游戏数量不多,并且自身太过期待了),
一个原因是需要慢慢布局网点,
一个原因是需要和其他游戏公司进行有针对性的合作和实验(就像和se,和可乐妹)-----【这一过程就是为了要吸引全世界其他游戏公司,我甚至认为3ds的游戏阵容如此夸张,zone的吸引力是最大的一个原因,而不是3D】-----游戏公司的眼光肯定会比我们普通玩家要远。同时从【任天堂zone给力时间】与【3ds公布时间】非常接近看,我觉得这根本就是为了要吸引第三方游戏公司所以任天堂现在才对zone给力。任天堂的商业计谋简直惊人!!!!
还有一个原因就是任天堂根本就不想高调地搞我认为。

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http://chinese.engadget.com/2010 ... nintendo-3ds-video/

发现了一个特征,注意上面链接红色主机电源标志右边的【心形标志】
估计就是擦肩功能的指示灯。

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看了楼主的分析,确实佩服得老任五体投地,希望他们能实现楼主所说的。楼主考虑一下发一封电邮给老任吧。。。。。。。:D

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楼主的思路很对,我也看好这种多米诺骨牌般的宣传效应。

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但是关键在于,用户自身应该可以设置一些过滤器,
否则信息太多了确实会比较烦。

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引用:
原帖由 yak 于 2010-8-7 01:14 发表
楼主的思路很对,我也看好这种多米诺骨牌般的宣传效应。

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但是关键在于,用户自身应该可以设置一些过滤器,
否则信息太多了确实会比较烦。
额,应该会有,就像是一个存档管理系统,某某游戏愿意接受好感信息就打勾。但对于外部来说,就是天生100%好感信息接收。3ds上面就有一个心形标志来显示这个功能的开关(心形标志的确有-----看上面38楼里的链接,我估计就是这个作用的)

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-8-7 04:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 k00790 于 2010-8-6 23:35 发表
看了楼主的分析,确实佩服得老任五体投地,希望他们能实现楼主所说的。楼主考虑一下发一封电邮给老任吧。。。。。。。:D
我只是马后炮而已,任天堂这样搞的意图很明显啦,游戏都有了,只是相关功能没有在ds系统上实现而已,3ds本来就是完成这个的,3ds连mii都有了,整一个就是wii的缩小版是肯定的,存档管理肯定有啦,擦身功能应该就是与存档系统相关的。

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引用:
原帖由 yak 于 2010-8-7 01:14 发表
楼主的思路很对,我也看好这种多米诺骨牌般的宣传效应。

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但是关键在于,用户自身应该可以设置一些过滤器,
否则信息太多了确实会比较烦。
多米诺骨牌,这比喻很好,多米诺骨牌的特征就是准确传递到最后一块,准确性100%

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其实真的感觉很有趣,而且的确大家都喜欢交流啊。
到时侯流行开了就会成为一种时尚。

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看楼主码字,太复杂了
等真实系情报公布

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