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[新闻] 预告片看完,感觉这次光环无限的多人有戏了,真的回到了老光环的理念(更新多人解析)

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补充最新12分钟多人游戏解析
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短短2分半的预告片透露出了非常丰富的信息

1、3代道具系统的回归
可以看出这次的钩爪是以道具的方式存在的,视频中还出现了防护罩、探敌声纳,从视频看这些道具的使用方式很可能是消耗品,如果真是如此这套系统可以说是3代道具和致远星技能系统的结合,个人一直是3代道具系统的拥护,道具系统带来的战场变化是几何级数的。

2、整体游戏理念从4、5代的重演出效果重回重游戏性
画面“拉垮”某种角度对光环系列是好事,因为光环有太多比画面更重要的地方需要用到机能,复杂严谨的物理计算、同屏大量敌人加上高AI、开放式的地图、大规模载具战斗、60帧、完整的回放模式,当这些需求要同时实现时,必须牺牲一点画面效果,所以越是质朴的画面很可能预示着这作的制作方向重回老棒鸡的理念。

那个既欢乐又有着无限可能性的黑老对战这次可能真的回来了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-6-14 17:05 编辑 ]


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今天演示的是多人游戏画面,希望战役部分的画面好一点



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我感觉像老光环三的风格。


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halo5多人除了地图少本来就是系列最好之一

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看youtube顶踩数就知道了

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看上去十分垃圾老土,同样的钩爪用得毫无想象力,击杀也是十几年前那一套爆头黏雷,可能这就是343理解的回归原点吧

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画面几乎达到了ps4水准

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120帧、大场景超多人高速射击对战、多载具高速对战、高速肉搏对战。

能实现上述内容且画面很好的多人游戏有哪些?

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引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-14 07:47 发表
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120帧、大场景超多人高速射击对战、多载具高速对战、高速肉搏对战。

能实现上述内容且画面很好的多人游戏有哪些?
泰坦陨落2

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2021-6-14 07:51 发表
泰坦陨落2
我第一个想到也是这个游戏,但是泰坦2的机甲其实是伪高速模式,和楼主视频这种妖鸡号幽灵号上天入地还是不一样的。

不过泰坦2这游戏确实牛逼,重甲机器人的对战能实现到这一步也是圆梦了。

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引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-14 08:04 发表
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我第一个想到也是这个游戏,但是泰坦2的机甲其实是伪高速模式,和楼主视频这种妖鸡号幽灵号上天入地还是不一样的。

不过泰坦2这游戏确实牛逼,重甲机器人的对战能实现到这一步也 ...
战地2042也就少一个肉搏,不过这次有防暴盾
你再加几个限定条件更找不出其他游戏了
halo无限这个对战演示就是无聊,老套,没有新意
钩爪上载具?几年前就有铁驭钩爪拔电池了,更不用说apex优化过的摆荡
halo无限好玩吗?应该好玩,但没新意

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引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-13 23:47 发表
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120帧、大场景超多人高速射击对战、多载具高速对战、高速肉搏对战。

能实现上述内容且画面很好的多人游戏有哪些?
关键是物理效果的覆盖率,泰坦是COD派系的分支,COD派系的特点就是用物理效果换帧数,光环是飞机爆炸掉下来的碎片都能依据速度加质量的算法造成伤害。

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免费挂逼怎么搞

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-14 00:18 发表

战地2042也就少一个肉搏,不过这次有防暴盾
你再加几个限定条件更找不出其他游戏了
halo无限这个对战演示就是无聊,老套,没有新意
钩爪上载具?几年前就有铁驭钩爪拔电池了,更不用说apex优化过的摆荡
halo无 ...
关键在于这次的钩爪是不是一个消耗型的道具,如果是无限使用的,那确实有有点创意不足,但如果有使用次数限制,那就不过是道具中的一种,对玩家打法的影响就小的多了。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-6-14 09:26 发表
关键是物理效果的覆盖率,泰坦是COD派系的分支,COD派系的特点就是用物理效果换帧数,光环是飞机爆炸掉下来的碎片都能依据速度加质量的算法造成伤害。
是的,对于不玩光环的人很难解释。包括对于子弹的物理运算,距离很长。用手枪这种都能感觉到让子弹飞一会很微妙的感觉。

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