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[业评] 地平线西部禁地终于打破了从有3D游戏以来画面灰蒙蒙的感觉

以前从有了3D游戏以后, 总给人一种不清楚 不干净, 灰了吧唧, 土了吧唧, 色彩不全的感觉,

例如合金装备系列土黄色,  生化危机黑灰色, 使命召唤灰黑色, 给你一种游戏色彩不全, 人物场景不清晰的感觉, 就像很多电影CG都是晚上和海上,特效看起来就看不清楚,

地平线西部禁地 终于给人一种鲜明,明亮, 清楚的感觉, 不是污里吧糟那种, 就是清清楚楚的感觉,  
这种感觉之前只出现在神秘海域4的过场动画中, 任何实际游戏画面都是没有过的

去年的 UE5的demo 也有这个感觉, 就是光照的效果问题 , 可惜没想到今年的DEMO缩水的不像样子了,
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

之前也挺怀疑 去年的地平线西部禁地那个预告 实机画面做不出来, 结果真做出来了, 尤其是战斗中几个光照 效果真tmd 好


还有一个原因是场景的多边形够多, 例如战斗中大象碎石头 感觉从来没有游戏实时计算,能把石头碎了这么多块, 而且都是物理掉落效果


地平线西部禁地 4k  5/28演示 直接下载
https://awgfwacnz8-my.sharepoint ... NWjwixSkgw?e=HY5wUc


sony 地平线西部禁地 官方视频
https://www.youtube.com/watch?v=wQATS4HOxdo

图片可以点击大图查看

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2021-5-30 13:13 编辑 ]
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有了动态光照,之前限于机能不得不删
看看神海和地平线1的实际游玩画面就知道了,光照缩得不像样



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神海4开车那个大场景已经很不错了


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这个只和美术风格有关,和机能或者技术无关。

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-5-28 21:20 发表
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这个只和美术风格有关,和机能或者技术无关。
地平线2明显有间接光照明好吗,怎么和机能技术无关?

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-5-28 13:20 发表
这个只和美术风格有关,和机能或者技术无关。
不,当然和技术机能有关,神海4画面跟这个类似吧,过场炸裂,到了实操,光照依然不够看,机能限制

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这画面ps4跑出来才是见鬼了

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我一直觉得索饭们细品画面的角度一向不一般

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吹得真叫人尴尬

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对比这个我还是更喜欢战地1的调色

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神海4色彩也很明快啊

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吹的有点尬了,艺术风格不一样而已,新出的cod色彩就很鲜艳甚至光污染
最近下了地平线在ps5重新回味了一下,西部画面升级其实没想象的大,应该为ps4版做妥协了

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赛车版的地平线早实现了。

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没玩过对马岛?

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确实,一直想玩阳光明媚的画面但是很少,应该就是光照技术限制的问题,但其实以前有个别游戏这方面还行,比如废渣GT,还有全图烘焙好的见证者

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