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[专题讨论] 为何世嘉系主机都设计成打开光盘仓就退回系统?

SS、DC都设计成游戏是打开光盘仓就退回到主机系统界面的设计,我没有MDCD主机,也不知道这主机是不是也是这样。
世嘉为何这么设计呢?隔壁的PS1开仓盖仓都可以继续读盘。难道是因为世嘉本社没有光驱制造能力,要用别家的成品,所以没办法做自定义设计了?


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打开光盘仓就停止读盘了,防止飞盘危险
不读盘回到系统界面是防止继续运行游戏有可能死机
ps1那是仓促推出导致的,本来是作为sfc-cd的



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原帖由 SSforME 于 2021-3-25 13:02 发表
打开光盘仓就停止读盘了,防止飞盘危险
不读盘回到系统界面是防止继续运行游戏有可能死机
ps1那是仓促推出导致的,本来是作为sfc-cd的
您说的飞盘是指光盘从舱里飞出来?
但是不读盘继续游戏,PS1是到了读盘点把盖子盖上就可以了。这个和PS的前身SFC CD没什么联系吧?


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ps2也是退出光盘还留在游戏画面,优点是万一读盘失败,还能关闭盖子尝试再次读取。

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世家没有做家电的基础   

硬件设计不如SONY有经验

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正版盘一般不用来回开盖读取吧。况且土星光头皮实多了,质量比索尼这个家电厂商强太多了

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没啥疑问,世嘉不懂主机,不会设计主机,就这么简单!世嘉管理层都是吃屎长大的
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是不是ss那些多盘游戏都是存个档再开第二张盘?要不没法换吧。而ps肯定是有直接换盘后运行cd2的

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被娃按开了 被猫踩开了

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dc好像不是吧?早期皮角有很多引导盘的

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原帖由 2012啊 于 2021-3-25 20:42 发表
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是不是ss那些多盘游戏都是存个档再开第二张盘?要不没法换吧。而ps肯定是有直接换盘后运行cd2的
SS/DC都有游戏中途开盖换盘的游戏。
需要开盖不回9球,游戏程序开发者只要置一个寄存器标志位就可以了,然后用户开盖就不会回主界面,换盘后光驱再读取会触发游戏程序内的额外重读取逻辑。

而通常情况下(即游戏没有特定使用以上中途换盘功能),开盖直接跳回Boot ROM的界面,是故意这样设计的。
至于为什么这样设计,得问原始设计者,反正好处、坏处都是有的。但肯定不是不能定制光驱的问题,因为本身SS的光盘保护就是定制的,所以光驱也是定制的。DC的GD-ROM驱动器就更不用说了,怀疑有没有定制能力肯定是有问题的。

开仓行为怎么处理,是回系统主界面,还是弹提示,还是锁定游戏,还是什么都不做,还是直接关机,这都只是设计思路问题,没有定论。就好比微软的Windows是,在默认情况下是要安全移除U盘,才能确保缓存完全清空写入到目标USB存储设备的,这样设计主要是为了能让USB设备的读写能同样利用到操作系统缓存,但是这个设计一样让小白用户迷茫,认为是不是安全移除无所谓,产生"我的U盘品质好,不会坏"、"我的U盘不漏电,很安全"之类的奇怪想法。实际如果要彻底确保写入进度条走完,就能随时拔U盘,Windows并不是做不到,只是默认这样设计而已,但是"为什么要安全移除USB大容量存储设备",以及不这么做会有什么后果,一直是困扰小白用户群的问题之一。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2021-3-26 01:44 编辑 ]
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  • werety 激骚 +1 恭喜发财 2021-3-26 12:16

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xbox也是开盖回到主菜单

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原帖由 SONIC3D 于 2021-3-26 01:43 发表

SS/DC都有游戏中途开盖换盘的游戏。
需要开盖不回9球,游戏程序开发者只要置一个寄存器标志位就可以了,然后用户开盖就不会回主界面,换盘后光驱再读取会触发游戏程序内的额外重读取逻辑。

而通常情况下(即游戏 ...
win10开始,u盘存储设备我都不用“安全移除”了,只要自己觉得不在读写了,就直接拔
这个动作在xp,win7时代也做过,偶尔会出问题,但win10以后再没出过问题,所以我默认win10可以这么干了

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引用:
原帖由 jinshazi 于 2021-3-25 19:13 发表
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正版盘一般不用来回开盖读取吧。况且土星光头皮实多了,质量比索尼这个家电厂商强太多了
那是因为sega还在用上一代台式机的技术,君不见MD-CD光头用的是Sony KSS210A? 另外,当年白色图形也经常需要横过来倒过来读取,不要张嘴就来。

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引用:
原帖由 pcsx22 于 2021-3-25 15:11 发表
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ps2也是退出光盘还留在游戏画面,优点是万一读盘失败,还能关闭盖子尝试再次读取。
除此之外,还有个多碟游戏的优化,例如FF7,如果CD1某些地方划伤卡住了,可换CD2 CD3任何一张进来进行置换读取,因为三张盘皆有完整游戏数据,仅CG文件不同而已。

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