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[业评] 空洞骑士通关感想

这游戏18年就在蒸汽上买了,但是当时还没到第一个BOSS就放弃了,主要是2D地图感觉很容易迷路,去一个NPC买了地图后发现自己的位置还不能标出来,所以果断放弃。一度以为这又是一款盲目模仿黑魂的游戏,比如无脑提高小兵攻击力,死后掉钱啥的这些。然而魂系列在我看来,精髓根本就不是秒人的火把剑圣或者死后掉魂的设定,始终贯穿游戏核心的是探索感,在探索地图的同时巧妙地将故事穿插在里面,激发玩家更大的探索欲,同时给予探索爱好者比较高的回报,从而让人深度着迷。只狼也是同理,所以一样好玩。反面的例子应该就是FALCOM的轨迹了吧,一大群NPC恨不得跟你聊上三天三夜帮你了解世界观,将很多所谓的设定填鸭式地灌输给你,这些对话看着是真的很容易累。
最近闲来无事又去玩了一下空洞,耐心打通之后发现这游戏某种程度上是真.2D黑魂啊。压抑的气氛,让人沉醉的世界的过去,挥之不去的淡淡失落感和孤独感,用自己的双手一点一点地去挖掘世界的秘密。跟黑魂系列一样,很多NPC都让人印象深刻,嘴臭王者左特,升级完武器后以身试剑的铁匠,唱着悲伤歌谣的矿工少女,卷走存款的银行家,平时胆小如鼠关键时刻却以命相帮的大棒女等等。通关后并没有觉得主线的难度有多高,本质上跟黑魂都是属于那种,看上去难,但仔细观察拟定策略后就能大幅度降低难度的类型。苦难之路花了三个多小时也过了,虽然确实有点成就感,但并不喜欢这种所谓的2D跳跃关卡,续作如果还有这类支线跳跳乐应该不会去跳了。花时间最长的应该就是那个送花任务,平时玩得好好的,手里一旦拿了花就心态爆炸,操作变形。
总的来说非常推荐没玩过的黑魂爱好者去试试,可能我玩过的游戏比较少,这是我目前觉得内核最接近黑魂的游戏之一。


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垃圾游戏,跑路多得一比



本帖最近评分记录
  • 蓝蓝的天 激骚 -1 反对 Rated by wap 2020-12-28 12:06

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posted by wap, platform: iPhone
确实很容易沉迷,我也是最近才玩完的,尤其是后期各种能力拿了,如果是恶魔城这种就随便炫酷跑了,这个反而要求你熟练使用新学会的技能通过一些地点救虫子,但一旦熟练了,那个成就和炫酷比恶魔城强多了。


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posted by wap, platform: Android
最不好的就是学魂系的惩罚系统,你说你一个平台卡通风游戏扣玩家的经验干嘛,大家好好做朋友不行吗

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posted by wap, platform: VIVO
这游戏太堆料了,要是精简三分之一可能会更好。

还是希望能出洛克人x9。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-12-27 20:45 发表
垃圾游戏,跑路多得一比
哈哈哈,是。
这破游戏大概是最被高估的游戏了,整个内容就是不断重复。

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深渊那段感触最深。。。不过我是没心情挑战苦痛之路233
每个boss都有自己的故事这点很有趣
譬如破碎容器,譬如灵魂导师,譬如收藏家

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posted by wap, platform: 小米
周末通了蔚蓝,我这俩哪个难?

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競技場3至今沒過。。。

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switch早期神作 我陪老婆生孩子住院就靠这游戏 不比只狼差 也是卡在竞技场3了 为了玩这个专门买的pro手柄

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为这游戏专门买pro+1
当年打竞技场3 前三次就打到boss了,不过因为紧张而且没研究过打法被初见杀了,后面就愣生生被空战那卡的不要不要的,最后一直看视频一直研究打法终于有一次过去了,后面就是一马平川了,boss也是学习过打法研究了一下有惊无险通过了
可惜打到5门4锁的第3门不想再打了

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不少场景挺恶心的,特别是下水道和感染之后

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-28 00:14 发表
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这游戏太堆料了,要是精简三分之一可能会更好。

还是希望能出洛克人x9。
精简到十分之一比够了。
我通关时间是40小时,回忆起来全特么是重复内容,实际游戏体量压缩到四小时差不多了。

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不觉得手感很奇怪吗。特别是跳的感受

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引用:
原帖由 krojb 于 2020-12-28 10:29 发表

精简到十分之一比够了。
我通关时间是40小时,回忆起来全特么是重复内容,实际游戏体量压缩到四小时差不多了。
4小时夸张了,如果地图和存档点人性点15~20小时吧,椅子如果带传送能省很多事
后面几个DLC有点跟玩家较劲,特别5门打得恶心

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