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《Red Dead Redemption 2》通关感想

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音乐、叙事、人物塑造都是上品,画面是极品。第六章尾声开始到剧终我竟然三度几近落泪。John Marston就是Arthur Morgen的救赎,家庭、婚姻,爱情、友情、亲情,新世纪、新大陆、新的人生的开启,所有Arthur无法触碰和企及的一切,Arthur用自己的生命带给了John。这份奉献与他们二人的情与义无涉,只与Arthur的“救赎”有关,尽管这救赎是用鲜血和死亡换来的;但我想,当Arthur弥留之际,躺起山崖上望着东方徐徐升起的红光耀眼的朝阳时,他想到的一定不是死亡和鲜血。


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  • JSRF 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2018-12-28 14:59

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用你坛某些人的话说,啥都好,就是不好玩?



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原帖由 @xiaohua127  于 2018-12-28 01:41 PM 发表
用你坛某些人的话说,啥都好,就是不好玩?
跟《黑暗之魂》这种游戏是两个不同的方向,我承认游戏好玩与否确实是影响游戏品质的一个很重要的因素,但是我觉得如果在“电影性”上做得够足够好,也不能一概否定作品的优秀。杀敌升级通过打击感和系统探索还有对操作严苛要求下不断尝试后成功获得的快感和喜悦,不应该高于体验和品味时代、人生、情感给人带来的感动和唏嘘。

本帖最后由 grammyliu 于 2018-12-28 13:55 通过手机版编辑


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所有的游戏,不管是古老的AVG游戏、RPG游戏,还是后来的ACT游戏,或是近些年流行的开放式游戏,所谓的剧情,真的是很少很少很少很少很少可以称得上是“优秀”的——甚至连“不错”都很少见。

包括当年70、80后号称哭到死去活来的仙剑,包括当年各路日式RPG、SLG,包括如今各种GOTY,仔细一琢磨,无不是八流编剧、九流剧情。

所以你可以说一部游戏很爽、很好玩、很过瘾,但千万别随随便便讨论所谓的“剧情”。因为但凡读过一两部正经小说的人都会觉得味同嚼蜡。

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原帖由 @quigonjinn  于 2018-12-28 01:57 PM 发表
所有的游戏,不管是古老的AVG游戏、RPG游戏,还是后来的ACT游戏,或是近些年流行的开放式游戏,所谓的剧情,真的是很少很少很少很少很少可以称得上是“优秀”的——甚至连“不错”都很少见。

包括当年70、80后号称哭到死去活来的仙剑,包括当年各路日式RPG、SLG,包括如今各种GOTY,仔细一琢磨,无不是八流编剧、九流剧情。

所以你可以说一部游戏很爽、很好玩、很过瘾,但千万别随随便便讨论所谓的“剧情”。因为但凡读过一两部正经小说的人都会觉得味同嚼蜡。
你是质疑我的文学鉴赏力了?
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  • 泡泡嘴 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-28 14:18

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
游戏跟小说带来的沉浸感和代入感是完全不同的,单把游戏剧本拿出来跟小说电影对比可能确实有些差距。
但是当你辛辛苦苦抓来的马,陪了你几十上百个小时突然被剧情杀了,那种感觉真的没法说。。

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原帖由 @grammyliu  于 2018-12-28 14:02 发表
你是质疑我的文学鉴赏力了?
是怀疑你的游戏鉴赏能力,话说列个书单也说明不了什么,有空写点文学批评才看的出来文学鉴赏力

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大表哥是一个大部分评价里对游戏性只字不提的游戏,是这样吗

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2018-12-28 02:47 PM 发表
大表哥是一个大部分评价里对游戏性只字不提的游戏,是这样吗
任何成年人都懂得从一个人、一部作品和一个组织获取自己想要的那部分并珍视它就足够了的道理

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-12-28 02:44 PM 发表
是怀疑你的游戏鉴赏能力,话说列个书单也说明不了什么,有空写点文学批评才看的出来文学鉴赏力
那你也看完这么多本小说后再感受一下本作的剧情,然后再质疑我不迟。提醒一下,看书这件事给“无机酸”留的空间有限,因为毕竟书这玩意不能“优酷通关”。

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泥潭很多人硬要拿大表哥跟马里奥顶砖比游戏性,真的很没意思,大表哥所营造的世界,玩得进去并且喜欢这种类型的,自然会沉浸其中,这难道不是游戏性?当你打这个游戏,你获得快乐了吗?或是其他你享受的体验?如果足够沉浸,你不管它是通过什么样的方式所呈现的,我觉得这就叫游戏性。评分和销量就摆在那,不管你爱不爱玩喜不喜欢,玩不玩的懂它,它就是一款货真价实的神作。

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大表哥绝对是诚意之作。明年宣布1代dlc的话就完美了
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  • davehong 激骚 +1 我很赞同 2018-12-28 20:28

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这个时候我特别希望ylf2进来告诉楼主看的书多不代表你文学鉴赏力就好

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楼主如果真的写了一篇文学批评贴上来,能被你坛喷的找不到北。

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细节上有很多不够友好的地方,跑马很烦,但沉浸感非常强,独此一家

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