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原帖由 playhoo 于 2016-8-30 17:38 发表 你坛一帮人认为用X2的NX就是这个性能
1、NX的性能 我有一个假设,就是如果一个设备的CPU性能超过Puma@1.6Ghz*6,而GPU性能超过HD530@1.15Ghz,那么几乎全部的本世代跨平台游戏都将可以比较低代价的跨到这个设备上。 CPU超过PS4比较容易理解,为什么我认为GPU超过当前主流集成显卡就行了呢? https://www.youtube.com/channel/UCy3IvNk1gP8o7uesdB_t2hA/videos 这些视频中,有一些内容是用HD4600跑本世代的游戏,从中可以看出很多游戏都跑出了可接受的帧数,而他所使用的设备只不过是i7-4700MQ,其GPU的浮点性能仅为368Gflops,而且还是英特尔的368Gflops。 Tegra X1应该是同时实现两者还绰绰有余的芯片,甚至可以大幅降低CPU频率,小幅降低GPU频率来降低功耗延长续航。 比如说CPU降低到A57@1.3Ghz*4+A53@1.3Ghz*4,GPU降低到850Mhz,仍旧可以满足我所假设设备的指标,而功耗应该会有比较明显的降低,如果能提供3~5小时的游戏时间,那作为一个携带游戏设备就基本称职了。 如果老黄比较慷慨,愿意第一时间提供16nm的Tegra,我也认为性能不会比我的假设有太大的提高,会把能耗比的改善用于提高设备的续航,达到5~8小时的游戏时间那就非常得体了。 也许有人会觉得如果16nm的Tegra,假设叫做TX2吧,拥有TX1双倍性能,因此可以实现1Tflops的性能,那么单看这个数据完全可以在720P上实现PS4在1080P上所能实现的画质了。 但实际上是不可能的,Tegra浮点尚可,但在带宽上是有巨大差距的,肯定一些较为吃带宽特效将不会被采用,比如高品质的阴影比如抗锯齿,画质必然是要缩水的。 既然提升后的性能无法达到更高一级的临界点,我觉得与其从缩水较多提升到缩水较少,不如把续航从勉强堪用提升到相当得体。
大都督