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聊聊游戏的拾荒问题

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拾荒风气最近在欧美确实有点变本加厉,但为什么有些游戏不会让人反感而有些游戏就让人想吐呢?我觉得究其原因还在于强迫性与玩家需求。

随便举几个例子:
以老滚和昆特为代表的美式rpg应该是捡垃圾的祖宗了。漫山遍野能捡的东西多如牛毛。但并不令人厌烦。为什么?因为第一,并不是玩家迫切需要的东西,也不值钱。捡把破剑找几个水果,其实没啥卵用。游戏也不强制规定你在这方面的完成度。所以,一切显得非常自然。你想要多赚点小钱你大可以多捡一点,否则你完全可以当这些东西不存在。

另一个相反的例子是TLOU。虽然这游戏不强迫你去完成收集度,但是所有能捡到的东西都是玩家迫切需要的。两颗子弹,半把剪刀,甚至一块破布。东西很少,而且都是一些看似不起眼的破烂,但在这里简直就是救命稻草。翻箱倒柜后满载而归的富足感,使得玩家不愿意放过任何一个边边角角。

我觉得这两种破烂,都是好的。一种是不强迫你去捡,另一种是促使玩家自发愿意去捡。

而比较令人不爽的,就是新古墓这种。虽然不强迫你,但是,你捡不捡,直接影响游戏完成度,等于是半强迫。捡了确实可以升级装备,但是不升级也能玩。于是这种破烂,就变成了真正的鸡肋,是游戏设计的不负责任。

生化奇兵无限的垃圾虽然没有影响完成度,但是也做得比较恶心。简单的说就是把有用的和没用的,全都掰成粉末洒在场景里。你要子弹?行。但是在你捡子弹的时候边上就有3~4个垃圾。你要么仔细甄别一下,然后挑出要的,要么就不管三七二一一股脑全拿走。我想玩过的都会选择后者。

所以归根结底,并不是垃圾不好,而是设计师的功力问题。(拾荒王4没玩过,不评价。)


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拾荒4你不想捡破烂也行,有三种方法
多造净水器,当纯净水大亨,月入千万(夸张修辞,但一天上千硬币没问题),直接拿钱砸你想要的东西(商店卖材料)
不捡破烂只捡枪,点智力5的Perk,随便拆个烂枪都能拆出稀有材料
开破烂店让农奴给你捡

另外智力5的Perk可以直接在画面上把你缺的东西高亮标出来,缺什么是你自己设定的
比如缺油就给你标带油的破烂,别的不标

拾荒4的引导性很差,但肯定不是不捡破烂就不能玩
举个例子,改枪需要的粘合剂,在灶台用水果可以自己熬出来,很多人都不知道这事满世界找

我现在100个小时四结局全破,中期开始完全不捡破烂,普通难度也通关了



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日式rpg 是你不检还不行  强塞给你

90年代开始就是这样了


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说到拾荒不得不提蓝龙
本帖最近评分记录

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生化无限我就记得一路捡垃圾通关,太影响节奏了,一到一个大场景就捡垃圾

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拾荒不可怕,拾荒加上负重限制,或者拾荒捆绑奖杯,才是比较可怕的

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
破烂王4不捡不卖水不点那个per k拆材料也行,敌人掉的枪也有mod, 拆了,自己装上就好 刷刷刷
要么就赚辛苦钱 商人那买材料
其实完全不弄捡到啥用啥最高难度也能打 固定能拿的武器绝对够吊打了

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生化奇兵的捡垃圾绝对是败笔
一堆加hp5的零碎
而且很多场景还很黑暗 我去 头晕目眩的

龙腾审判也是 各种矿石 药草 还有几块钱 而且把雷达丧心病狂的放在L3键上 生怕玩家不会因此恶心死

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
总之辐射4我觉得爱咋玩都行
负重其实已经很轻松了 子弹没重量  还满地图都是可以随便存东西的自己地盘  比以前辛辛苦苦买房子才能安心存东西好多了

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玩开放式游戏要有自己的脾气,是我在玩游戏而不是游戏玩我,不想捡就坚决不捡,没人逼你捡啊,眼馋别人的东西我盗窃不行嘛?懒得弄好枪就走肉搏流,潜行5x伤害呢,什么垃圾棍子都是一击毙命……总有办法的,否则玩家可以操开发者的娘。

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还不是因为携带上限太大
你像日式有包包格子,经常迷宫走着走着背包满就要回城镇卖掉

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
对了我想说一个反例 就是杀出重围3人类革新
其他我觉得很多地方可圈可点 很好玩  
就是这尼玛的背包系统 简直了 一共就这么大一个背包可以装东西 完全没有别的地方可以存东西   虽然可以扩展但放几样武器根本不够 还有子弹各种道具  完全逼迫你做出选择  很多时候满地东西根本不用去捡  没地方放  这对强迫症来说绝对是噩梦

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2015-11-27 20:27 发表
对了我想说一个反例 就是杀出重围3人类革新
其他我觉得很多地方可圈可点 很好玩  
就是这尼玛的背包系统 简直了 一共就这么大一个背包可以装东西 完全没有别的地方可以存东西   虽然可以扩展但放几样武器根本不够 还有子弹各种道具  完全逼迫你做出选择  很多时候满地东西根本不用去捡  没地方放  这对强迫症来说绝对是噩梦
不知为啥想起了生化危机……

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捡垃圾作为一个系统有存在的价值,但是现在厂商做得还太初步不成体系。

辐射4我调了负重,一路捡,然后发现在打造的时候其实远用不了那么多,大部分几百存量的材料,造一个最高级的mod组件也就需求1/100,依然是卡在一些关键稀少素材上,但基本都可以在NPC那里买,或者可以指定搜索。
而游戏里既然玩家能加入各种组织,收那么多NPC,其实完全可以设计一个专门或者兼职帮助玩家拾荒的流派,反正框架在那里,厂家能发挥的余地很大。

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posted by wap, platform: iPhone
辐射4怎么把一个据点存好的材料,快速转移到另一个据点。我开始一股脑把材料都存在自己家,后来发现城堡才是适合开发房地产的乐土。

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