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[业评] 最近继续战役光环5,发觉问题不小。

武器仍然会很快刷没,很多时候把一个武器先打完然后回去找喜欢的武器,全没了。比较搞笑的是有时候一到储存点,我靠按X不断移动的武器仍然能看见,但武器已经没有任何反应了,只有图象在那里,这种体验很差的,halo4和5的武器是很让人喜爱的,而平时只能带两种,靠X移动的方法不行了,就无聊的多。如果这样,我宁愿不要60帧。

载具战根本是为了载具而载具,没有巧妙的设计,比如洛克关卡乘犹猪和猫鼬,一路上因为没有先行者地面载具,直接走也行,狗基本一枪一个,载具的用途完全成了移动交通工具了。不明白343为什么不设计先行者地面载具,有人说先行者士兵瞬移那么快要毛个载具,那他们乘毛个人类载具啊,先行者士兵堕落到自己没载具要坐人类的载具不是可笑吗?命运里那么酷的载具感觉就是为HALO5里先行者士兵准备的,可343就是自己设计不出来。最后一关雪地里给你一大堆各种载具,看似很爽,其实是把东西一窝蜂的塞给玩家不责任的行为,比如就那么大场景,开犹猪和猫鼬会到处卡,不利于进攻和防守,很快就死球了,你无法体验到载具和场景的巧妙设计感。

343做战役的优点:画面还不错,武器手感不错,打强力敌人的时候一般会在该环境里给你配强力武器不至于弹尽粮绝,当然用不用在你,然后就没了。


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武器可以让AI帮你拿着啊,而且让AI拿着只要他不死子弹打不完的,你自己要用就让他拿普通武器换回来,昨天玩传奇战役13分裂关,有两个守护者那里,天蝎号本来进不去了的,从旁边的一个小道硬是塞进去,3个AI一个加强版燃料跑,一个斯巴达镭射,一个火箭筒,我天蝎远距离轰炸,那酸爽,一次性过,英雄都死了十几次



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  • 神刀飞飞 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-11-7 13:19

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另外载具关确实有种载具故意在那里给你准备好了的感觉,不过棒鸡的光环几部也没觉得设计的多巧妙,也是一种准备好了的感觉,传奇里乱开载具肯定是死,要么自己走路让AI上载具火炮支援,要么上载具慢慢推进。


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我就说一点 打了n次守护者

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引用:
原帖由 polobak 于 2015-11-7 12:40 发表
武器可以让AI帮你拿着啊,而且让AI拿着只要他不死子弹打不完的,你自己要用就让他拿普通武器换回来,昨天玩传奇战役13分裂关,有两个守护者那里,天蝎号本来进不去了的,从旁边的一个小道硬是塞进去,3个AI一个加强版 ...
你这办法也会经常失效的,刚才就让巴克拿了把火箭炮,一转眼没了,而且就过了个储存点而已。不过天蝎号怎么塞的方法告诉我吧。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-11-7 12:52 发表

你这办法也会经常失效的,刚才就让巴克拿了把火箭炮,一转眼没了,而且就过了个储存点而已。不过天蝎号怎么塞的方法告诉我吧。
右边有个小道直接开是过不去的,先开上小道旁边的小坡然后冲过去。

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楼上我反复试过不行啊 有啥具体诀窍

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棒鸡的载具战设计就一个字跑,风火轮上去装逼被兵蜂淹死吗?不,猫鼬幽灵无视一切跑跑跑才是棒鸡的精髓,要不就是抄捷径,子午星那关载具部分就很类似reach。

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但reach的不少载具战就很爽

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2015-11-7 14:28 发表
但reach的不少载具战就很爽
reach的载具战的印象最深就是亡魂打放空炮那关 简直要吐
还有就是各种跑跑跑
但reach最好的一点是没有最后屎一样的疣猪脱逃了

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-11-7 14:36 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2015-11-7 13:20 发表
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楼上我反复试过不行啊 有啥具体诀窍
就是利用天蝎坦克的履带物理性,看哪里能上去就上哪里去,那个小道确切说是从上面爬进去,不是挤进去

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别和reach比了,reach载具战途中要下来打据点的。自由度高多了。reach最后一关双人载具过圣甲虫的意境秒5几条街,343这帮人根本不知道什么叫逼格。

我以前是棒鸡黑,现在是棒鸡粉,变343黑,全是被逼的。
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  • hfatty2003 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-11-7 20:13

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这带光武器的手感就值回票价了,载具什么单机爽爽的东西,没必要上升到这种高度
重点还是网战了,现在趋势而已。一个制作团队的精力是有限的,不可能全部顾及到

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引用:
原帖由 polobak 于 2015-11-7 14:36 发表

就是利用天蝎坦克的履带物理性,看哪里能上去就上哪里去,那个小道确切说是从上面爬进去,不是挤进去
进去了,343总算做了件好事。:D 最后两次打看守者一次靠坦克一次靠溜,不错。:D

[ 本帖最后由 tripx 于 2015-11-7 20:45 编辑 ]

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reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了。后面的燃料炮台只要知道位置也是一炮收工,打不准的可以下来慢慢点。
总而言之,halo的高在于只要你会玩的,难度越高越是应该打得过瘾,而不是苦逼的一点点磨,而且你有很多种压制敌人的方法,这点来讲5的单机连4都不如!

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