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我感觉松鼠大作战1跟2比,还是有较大差距

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1代里面硬伤比较多

动作慢,拿大东西累影响流畅度

波士招数单一,比如第一关,那么多手就一招

攻击波士都用红球

有些地方没有考虑一人玩的难处,比如两下才死的打网球的袋鼠


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2我在模拟器上才玩到,以前竟没见过卡带版



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我倒是觉得2代相对1带来说是个弱化版,不够硬派
1代最后一关的那个斧子传送带,单人当年被卡了好久,后来硬功算斧子时间同步跳过去的。而且2人玩的时候难度大大减少。
重物减速我觉得是更合理的表现,只是因为需要多次才能打死的怪太少了,体现不出重物的厉害。都是一下死,谁要扛重的啊,这种心情。

2代在我眼里就是忍龙3对比忍龙2的感觉。虽然华丽了,内容看起来丰富了,但是硬派和手感为了迎合用户,难度都有所降低。
熟打1代全路径走完的我,打2代毫无惊喜和难怪,第一次打都基本是平趟的。
2代难度大大降低,且互相举配合走步闪光,一路上对于物品的需求降低到了0,令人发指。
管你什么红球,我有2P天下无敌

有一次无聊我一个人双打,反而达成了最速通关及1P不死人,2P不接关通关。


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2代关太少,1带好玩

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2015-5-14 19:37 发表
我倒是觉得2代相对1带来说是个弱化版,不够硬派
1代最后一关的那个斧子传送带,单人当年被卡了好久,后来硬功算斧子时间同步跳过去的。而且2人玩的时候难度大大减少。
重物减速我觉得是更合理的表现,只是因为需要 ...
汗。。一个人双打如何做到的?用双手双脚?

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2015-5-14 19:37 发表
我倒是觉得2代相对1带来说是个弱化版,不够硬派
1代最后一关的那个斧子传送带,单人当年被卡了好久,后来硬功算斧子时间同步跳过去的。而且2人玩的时候难度大大减少。
重物减速我觉得是更合理的表现,只是因为需要 ...
汗。。一个人双打如何做到的?用双手双脚?

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2015-5-14 19:37 发表
我倒是觉得2代相对1带来说是个弱化版,不够硬派
1代最后一关的那个斧子传送带,单人当年被卡了好久,后来硬功算斧子时间同步跳过去的。而且2人玩的时候难度大大减少。
重物减速我觉得是更合理的表现,只是因为需要 ...
一代最后那个斧子传送带其实很简单的,逆向思维,当看到斧子变到中间时,你就开始跳,落地的时候斧子刚好变向,

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1好玩的多

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引用:
原帖由 kinyokid 于 2015-5-14 23:46 发表


汗。。一个人双打如何做到的?用双手双脚?
一路举着2P,等闪光丢超人,一个超人相当于二次攻击而且无视BOSS状态
2代双打太简单了。

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我还是喜欢1,经典之作。

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1和2都很喜欢玩。:D

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引用:
原帖由 到处看着 于 2015-5-15 00:13 发表


一代最后那个斧子传送带其实很简单的,逆向思维,当看到斧子变到中间时,你就开始跳,落地的时候斧子刚好变向,
那时候才小学几年级,觉得这个地方是最难的,好几次死到没接关,再从头打
后来就是用这个思路过了的,还跟小朋友炫耀呢

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回忆真好!!

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1的铁块无限使用,铁块在手,见敌一蹲,袋鼠除外
2里面不行了

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松鼠2号不如松鼠1号!

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