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现在各种双核多核CPU铺天盖地,为什么当年SS双CPU就那么弱?

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现在随便找个软件新一点点版本都会为双核多核优化。当年SS为啥到死还是没有发挥机能?


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现代民用双核cpu是06年左右的东西,以前可没那么常见吧



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引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2013-9-23 17:28 发表
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现在随便找个软件新一点点版本都会为双核多核优化。当年SS为啥到死还是没有发挥机能?
记得铃木裕接受采访的记录里说的是“与未来对应,必须使用双CPU”

所以双CPU也就是只个用来对应未来的功能

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-23 18:04 编辑 ]


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编程技术和编程语言比当年可强大多了,到ss死亡,能发挥ss双cpu能力的公司可没几个。

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双核 和 双CPU 是两回事好不? 虽然以前也想试试玩玩 图拉丁双U。

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不给你操作系统,要你直接从最底层开始写,你觉得你能发挥酷睿双核多少能力?
再换句话说,你认为现在Windows的抢占式任务调度要耗费多少CPU资源,然后这这百分比的消耗换在20年前的SH2这样能力颇低的CPU上,合不合适,剩余的资源能否购游戏使用?

看问题不要开上帝视角,桌面机双核CPU,从面世到商业编译器真正开始支持到能够好用,到程序员真正能理解如何为多核CPU优化程序,改良算法,这期间多少年过去了,土星在这点时间里差不多都死了2回了。

另外不考虑多CPU的构架,只考虑运算性能的话,10块SH2百分百用足又能有多少能力和现在的桌面CPU比。。。。就好比你拿10个计算器的CPU来和土星拼,10颗20颗都是瞬间秒的。


同样的问题还可以延伸成。。。。为什么现在高分辨率液晶铺天盖地,为什么当年CRT分辨率就做不高?现在TF卡容量这么大,为什么当年U盘只有32兆。。。。。。。

:D

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2013-9-23 19:42 编辑 ]
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引用:
原帖由 wood 于 2013-9-23 18:01 发表
编程技术和编程语言比当年可强大多了,到ss死亡,能发挥ss双cpu能力的公司可没几个。
那就是还是有能发挥双CPU能力的作品咯?具体有哪些??
还有我记得好像SS的双CPU跟目前流行的双CPU还不是一个概念

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cpu 再强也不如上一块好的显卡。 看看SFC,ps 的例子就是了。
md,ss有再快的速度也没用。

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即便是今天,多核也不是那么好操纵的,即使操作系统不错,如果遇到CPU密集型的应用,如果使得CPU与总线的效率,无锁编程,许多地方也是很不好平衡的。

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编译器跟多核的关系是有,但是不大吧?
关键是程序怎么调度,怎么分配资源,怎么避免互斥,当然还有如何让cache亲和度更高。

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引用:
原帖由 szxyz 于 2013-9-23 22:38 发表
编译器跟多核的关系是有,但是不大吧?
关键是程序怎么调度,怎么分配资源,怎么避免互斥,当然还有如何让cache亲和度更高。
有关系,最简单的例子可以自己去参考OpenMP是怎样简化和抽象你说的这3点的并且使并行和串行的切换延展性无缝化的,稍微了解后再去看看OpenMP的支持是在哪一层提供的。。。。好吧,直接说了,就是编译器层。

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posted by wap, platform: Nexus 7

ss的一个sh2要通过主sh2访问总线资源,所以他们都不是对等的结构。从一开始这个寄生的处理器就不适合进行任务切换,因为它要访问资源,主cpu就只能跑空了。。。。所以一般都是用来算几何变换的单一数据处理

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现在游戏容量动辄几十G,为什么当年fc只有256k?

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posted by wap, platform: UC

土星是多一个协处理器吧,和现在的多核cpu完全不是一回事。。。。。

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SEGA设计硬件很脑残的.MD这种发色比PCE还弱,CPU比SFC还快的怪胎,SS这种好几个CPU,3D处理却一塌糊涂的东西.

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