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[业评] 突然想到一个微软相当具有可行性的Xbox Next Gen策略

机能不说它,这个太多人讨论

Live的网络模式显然会加入下载版游戏,微软努把力下载版游戏和零售盒装同时推出也很自然

关键来了,我觉得微软相当可以统一PC和Console的游戏授权。

只要PC和Xbox双版本推出的游戏,购买一次即在Live上获得双平台的授权。现在Steam上买Mac/PC/Linux跨平台游戏就是这样。

Sony肯定会被这个政策害的相当惨,而且没办法反击。


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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

早说了,微软只要和视窗系统游戏融合即可立于不败之地,优势太大了。



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感觉如果现在还是死守传统游戏观的话,后果蛮严重的。

游戏大环境正在巨变,只有短小精悍,繁殖力强的产品才能在巨变的环境中生存下去。

MS和SONY 感觉就是南北棒子在互掐,美国什么时候仁川登录还真说不清楚。

现在的游戏主机没什么门槛,谁都能做,而第三方,只有有普及量,性能不要过低,没理由不给游戏的。

第三家出专业游戏机的可能性不是很高,但出变种游戏机还是非常有可能的,两年后,次世代可能还没起来,但别人一个50W的机顶盒就可以接近次世代的效果,而且和移动端的协同水平要远远超过次世代,然后销量像平板一样,一个季度1000多万。

所以720首要的任务是性能不要过低,及格即可,然后是低价,快速普及。


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如果720能比PS4便宜100刀,那优势还是很大的

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 13:08 发表
感觉如果现在还是死守传统游戏观的话,后果蛮严重的。

游戏大环境正在巨变,只有短小精悍,繁殖力强的产品才能在巨变的环境中生存下去。

MS和SONY 感觉就是南北棒子在互掐,美国什么时候仁川登录还真说不清楚。 ...
你说的廉价机顶盒没有竞争力,即使是苹果出的也一样
因为这些盒子无法构建出适合60刀游戏生存的环境,本质还是在卖硬件

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:20 发表
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你说的廉价机顶盒没有竞争力,即使是苹果出的也一样
因为这些盒子无法构建出适合60刀游戏生存的环境,本质还是在卖硬件
如果新加入的平台商开始改变商业模式,冲击现有体系呢。

和开发商平等相处,有利润大家分账,把大头让给开发商,谁会不愿意呢。

如果苹果做到了一年几千万的普及量,优异的移动端协同,充分照顾开发商利益,那么有什么理由不投入苹果怀抱?

现在游戏卖得贵,开发商未必吃得到肉,因为分唐僧肉的人太多,平台商挟平台之威拥兵自重,欺压开发商,不满者肯定很多了。

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引用:
原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:32 发表
如果新加入的平台商开始改变商业模式,冲击现有体系呢。

和开发商平等相处,有利润大家分账,把大头让给开发商,谁会不愿意呢。

如果苹果做到了一年几千万的普及量,优异的移动端协同,充分照顾开发商利益,那 ...
因为不现实
一年几千万?对第三方有什么意义呢?要知道console在发达国家的家庭覆盖率已经接近饱和了
冲击了现有体系,未来就没法卖单机游戏了,要么内购要么网游,这是第三方不愿意看到的
苹果这个模式还是适合轻量级游戏,而且收费可比主机第一方高,要30%

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我艹,那我4.99在steam上买个大作,XBOX720也能玩了

那微软还混个P啊,销量是赢了,谁跟你这么搞了

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:35 发表
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因为不现实
一年几千万?对第三方有什么意义呢?要知道console在发达国家的家庭覆盖率已经接近饱和了
冲击了现有体系,未来就没法卖单机游戏了,要么内购要么网游,这是第三方不 ...
一年几千万,对console来说非常惊人了,基本就是碾压了。

console的饱和都是阶段性的,周期性的洗牌才导致了SONY、MS这些新贵有机可乘。

同时,console游戏销售的网络化非常现实,而且也是业界一致看好的将来趋势。

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我觉得微软早就想这么做, 关键是PC这块的流通和对自家LIVE服务的整合上有很大问题,不然也不会有Game for Windows Live, 但是steam作为流通平台在PC的地位基本是不可动摇的。而且要上GFWL的投入要比Steam多得多,你看看GFWL上哪惨兮兮的LIne Up就知道现在大多开发商都不想让微软宰一刀。

各路游戏厂商早就盯上了Steam这样的数字内容流通平台的这块肥肉,不然也不会有Amazon Digital和Origin的出现。可惜是的用户体验实在太差玩家不买账,结果市场份额连前者一半都不到。

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2013-2-23 14:44 编辑 ]

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:41 发表
一年几千万,对console来说非常惊人了,基本就是碾压了。

console的饱和都是阶段性的,周期性的洗牌才导致了SONY、MS这些新贵有机可乘。

同时,console游戏销售的网络化非常现实,而且也是业界一致看好的将来趋 ...
是碾压,可是ios的游戏还是只能和掌机竞争,价格也都是走低端的,总市值也不高
商业模型不一样,更何况也看不出能比pc的steam等平台更有优势

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你说这个只能适用于微软的游戏工作室,还有纯粹就是用GFW登陆游戏关系密切第三方。没Steam和橘子什么事情。

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现在console平台的构筑毫无技术门槛可言,苹果、google推变种游戏机,曲线攻入家用机领域的可能性不是没有,而且还非常具有可操作性。

当然了,当前时机还不成熟,等两年后,next console 发售后的一年半后,代工业14NM成型,50W的机顶盒应该可以接近next console的效果,技术上、成本上都不成问题的。

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:52 发表
现在console平台的构筑毫无技术门槛可言,苹果、google推变种游戏机,曲线攻入家用机领域的可能性不是没有,而且还非常具有可操作性。

当然了,当前时机还不成熟,等两年后,next console 发售后的一年半后,代工 ...
门槛从来不是硬件上的,否则百脑汇都可以出console碾压ps360
关键是服务和消费群上,live和psn怎么也比苹果的游戏中心强吧

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:45 发表
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是碾压,可是ios的游戏还是只能和掌机竞争,价格也都是走低端的,总市值也不高
商业模型不一样,更何况也看不出能比pc的steam等平台更有优势
不是ios游戏,机顶盒内带apu,游戏效果不会差的。以7750为目标的话,14NM工艺,应该可以fanless。

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