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[其他] 如龙每代销量就这么点,却还在陆续开发,有点不可思议

首先声明我很喜欢如龙,日系游戏做到这个程度的也算不错了。

只不过每代就这几十万销量,现在似乎连50万貌似都没有,就看这个游戏感觉从投资来讲不会太小吧?就这么点销量能赚多少钱啊...

就算套个马甲就能出如龙OTE之类的,这新作也必须要有新投入啊,就这么一代一代的做能赚多少,辛苦费么。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-23 12:58 编辑 ]


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  • aweiwei 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-6-26 23:00

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50万不是也算大作了么?



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引擎同一个 50万赚翻了


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如龙每代美版销量也有几十万,就是时间隔太远

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50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
xo上日版RPG过50万的有几个? 怎么一点印象都没有

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找一个2流编剧写故事。。然后找个策划改脚本。。
再找公司里没事儿干的美工的程序偶尔帮下忙。。。

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一年一作,同一个引擎,销量在日本有40W的成绩。

你现在让SEGA出4个不同title的作品,加起来能有40W吗?

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每代场景都在神室町,场景一样,人物建模也一样,可重复利用的资源不要太多啊

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-6-23 13:28 发表
找一个2流编剧写故事。。然后找个策划改脚本。。
再找公司里没事儿干的美工的程序偶尔帮下忙。。。
这是哪里来的垃圾,2流编剧写故事?
没玩过就胡诌

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
XO上有那个日版RPG过了50万?



过25万的都没有,还50万,脑补有意思么

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卖十万就回本了,剩下的都是纯利,你说呢

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
你是来黑软的吗。。。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-6-23 13:10 发表
50W比XO上那些索飯口中暴死的日式rpg銷量都不如
本帖亮点所在···

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如龙见参花了30个月从头做起

然后如龙3、4、OTE均是同一个开发组10个月的开发周期,每周基本都是50W销量

本世代的SEGA如龙组是跟得上国际步伐的日商的楷模
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